×
Меню
Индекс

Gloss

Без МСП, в игре, сломано!
Нифскоп не отображает!
Видно в Редакторе, или в СкенеВьиювере!
Если использован Поток текстур - может работать в Ванили!
 
Карта воздействия на Текстурный эффект типа Энверомент.
О чем собственно много писано в основном разделе по этому слоту текстур.
 
Если планируется создавать модели с управляемым уровнем блеска, тогда:
(в фотошопе)
- взять базовую текстуру и применить метод описанный в Детайл Карте.
За той разницей, что можно и нужно применять Blur, а также редактировать уровни кривых более радикально.
 
Белый цвет максимальный уровень блеска, черный - ничего не блестит.
Соответственно требованиям отредактировать уровни.
В качестве примера можно поискать модели для 3д МАХа в сети, уже содержащие полный набор карт.
Дифуз, спекулар (он же Глосс), бамп и прочее, если таковые там есть.
Использовать "готовую" карту спекулара для ориентации при создании своей.
 
Карта может быть не совсем Ч\Б, но иметь оттенок, это повлияет на текстурный эффект.
Об этом описано в основном разделе, да.
 
Для создания спекуларной карты хорошо использовать PixPaint
 
Если используется МСП, то возможно не требуется создавать "черный бамп", ограничившись созданием карты Глосса.

Вот эти линии, эффект воздействия Глосса на рефлект...
Рефлект, без глосс карты...
Глосс текстура для монеты из одного плагина.
Глосс текстура тела.