Однако в 3д МАХ можно использовать разные типы переходов!
Если увеличить время, после последнего установленного ключа в TimeLine - можно получить действие переходов и в ниф файле.
Это эффективно применять при создании PingPong анимации с 10ым флагом.
Т.е. создается анимация на половину длины TimeLine, выставляются типы переходов - в ниф файле получаем анимацию в два раза превосходящую длину оной в МАХ.
Примечание.
Впрочем, для анимации текстур, переход можно настроить прямо в свойствах выбранной карты.
Вкладка материала TIME.
Примечание.
Для анимации существ, можно не заморачиваться.
Им как раз нужен 12-ый флаг анимации.
Примечание.
Эти варианты переходов (см скрины ниже), будут учтены только в МАХе.
Однако их можно использовать при создании PingPong анимации.
Объект будет возвращаться по более изящной траектории.
В ниф файле, будут созданы обычные флаги. 8, 10, 12.