|
|||||
|
|
|
Нельзя использовать черные текстуры!
Т.к. Черный цвет не отрабатывает прозрачность! Модель становится радикально «черного цвета».
|
|
Можно использовать несколько эффектов, этого типа, вместе!
Они замечательно микшируются между собой, создавая новые, еще более интересные сочетания бликов.
Однако, добавленные на массивы частиц, эффекты могут погасить друг друга!
Т.е. на массив частиц, лучше использовать только один эффект этого типа. |
|
Альфа канал текстуры используют только между собой.
|
|
Т.е. работает по всей поверхности и полностью прозрачные места становятся черными!
Исключение, объекты с особыми флагами альфы (1, 13 и пр.) если обычные 4844-5, модель теряет прозрачность!
|
|
|
|
Значительно гасит прозрачность материала.
Требуется повышать оную раза в два. Это следует учитывать при использовании эффекта на "стеклах".
Т.е. если у материала была прозрачность (до наложение эффекта 0.8) то после наложения, следует поставить 0.4.
Или около того.
|
|
Эффект взаимодействует с освещением сцены!
Т.е. что в удалении от источника света выглядело черным и непрозрачным, становится полностью прозрачным при приближении источника света. Зависит от альфы текстуры в т.ч.
|
|
Несколько слотов этого эффекта, наоборот, усиливают общую прозрачность модели!
Т.е. их альфа каналы начинают осветлять друг друга, как следствие влияя на прозрачность поверхности.
|
|
Иначе, модель будет очень сильно затенена. Что, впрочем, также можно использовать.
Т.е. Ambient Color и Diffuse Color надо делать белыми.
|
|
Идеален при создании светлого полированного металла и усилению эффекта блеска на светлых местах оружия и доспехов.
На темных участках, практически неразличим.
|
|
Плохо подходит для наложения на темные предметы.
|
|
Не подходит для наложения на черные объекты.
|
|
Полностью гаснет в темноте!
Т.е. виден только на освещенных (светлых) объектах.
|
|
Этот эффект отлично ведет себя в темноте.
|
|
|
|
Работает ПОД бамп картой, т.е. Бамп становится как бы НАД этой текстурой.
|
|
настройки альфы частиц делают эффект видимым в темноте.
Т.е. 13-тый и прочие "светящиеся" флаги альфы.
|
|
Не блокирует текстуру зачарования в игре, она ползает по объекту, как обычно, хотя и в приглушенном виде.
|
|
т.е. если на модели есть карта декалей, эффект будет скрыт ее действием!
Декали позволят создавать "потертости" на оружии, или броне.
Т.е. использование декалей позволит прятать этот текстурный эффект на определенных участках поверхности.
Получается, аналог черной текстуры на слоте бампа. Где, черный цвет может гасить яркость текстурного эффекта!
|
|
при использовании в массиве частиц проявляет их полигоны, что негативно сказывается на визуальном восприятии.
Если использован на частицах, с Дарк картой и Clipping Plane скрывает не освещенные частицы.
Т.е. будет виден только луч света создаваемый этим эффектом.
Но при добавлении в частицы Dark Map, не активировав параметр Clipping Plane, весь массив частиц будет виден.
Если же включить этот параметр, то в сочетании с Dark Map позволит спрятать границы полигонов!
|
|
Прочие эффекты его игнорируют.
Если работает в обычном режиме наложения на поверхность в режиме сферы и без настроек проецирования.
Частично можно обойти, если создать два и более этих слотов, на один из оных назначить яркую светлую текстуру. Это предохранит объект от чрезмерного затемнения.
|
|
Включение плоскости отсечения, может инвертировать эффект.
Т.е. белые участки (этого текстурного эффекта) могут стать черными.
|
|
Использование короткого градиента от белого к черному на краю карты, позволяет прятать границу действия.
Т.е. если для эффекта взять некую картинку, то будет полезно по контуру оной сделать отступа в несколько пикселей и залить их черным цветом, создав черную рамку.
А затем, выделив еще несколько пикселей, создать в этой зоне градиент от белого к черному.
Это следует проводить, как в альфа канале текстуры, так и на базовом слое.
В результате, модель в игре избавиться от резкого края эффекта, а также не будет залита им вся!
Что будет выглядеть естественнее. Особенно, если эффект используется для трассировки луча в массиве частиц!
|