NiCollisionSwitch примечания
С 4 февраля 2020го в ОпМВ.
akortunov:
Добавлена поддержка NiCollisionSwitch. Этот узел выключает коллизии объекта и отключает возможность "навести" на него перекрестьем в том числе.
Флаги этой ноды имеют критическое значение!
Вероятно, оптимальный флаг 8. Покрайней мере все проведенные тесты показывали это.
Хотя G7 писал о 32 флаге.
Что странно, 32ой флаг давал прямо обратный результат.
В ниф файле не должно быть Bounding Box или Collision Root.
Если есть, объект может отрабатываться обычно, со всеми коллизиями.
Возможно зависит от флага и организации файла.
NiCollisionSwitch более продвинутый вариант NCO.
Можно использовать в качестве альтернативы.
Т.е. создавать участки поверхности через которые будет возможен проход, или иное взаимодействие с объектами сзади.
Магические снаряды свободно пролетают через эти объекты.
Возможно флаг и имя этой ноды влияют на:
# Propogation Mode Flags:
# 2 PROPAGATE_ON_SUCCESS
# 4 PROPAGATE_ON_FAILURE
# 6 PROPAGATE_ALWAYS
# 8 PROPAGATE_NEVER
Т.е. если вызвать в редакторе SceneGraph (F10) и выделить модель, можно видеть изменения в разделе Propogate.
Примечание.
Примечание.
NiCollisionSwitch можно использовать в файла существ.
Например, создавая "защитные сферы" вокруг игрока, перемещаемые рядом с игроком через скрипты.
Если в файлах существ были использованы обычные ноды, то такая оболочка плохо позиционируется в узких местах.
Но если использовать NiCollisionSwitch для вложенных шейпов, существо сможет "проходить" без потери смещения относительно игрока, в узких местах.
Будет учитываться только
ББ такого существа.
Помимо этого, такое существо можно дополнить
ЛОДами.
Примечание.
Можно помещать в файлы брони.
Т.е. паковать шейпы в эту ноду, иногда (вроде бы) отмечалась от этого польза.
Но надо дополнительно проверять.
Примечание.
Полностью упакованное в эту ноду существо, не возможно активировать в игре!
Т.е. можно управлять зонами при наведении курсора на которые будет появляться имя существа (объекта).
Либо вовсе полностью отключить прямое взаимодействие с существом!
Впрочем, возможность активировать оное через действие скриптов - остается.
Примечание.
Крайне полезно паковать в эту ноду всякого рода
ореолы!
Особенно вокруг оружия, предметов и шлемов.
Это позволяет избавиться от слишком большого радиуса активации таких предметов, когда курсор, реагирует на то, что не должен.
Т.е. на "мистическую" ауру, которая и должна быть полностью неосязаемой.
Примечание.
Т.е. если какая-то модель использует трюки свойств трафарета и применяет объекты большого размера, для создания некоторой зоны, вокруг видимой сетки (меча), то упаковка такого вспомогательного объекта в NiCollisionSwitch ноду решит проблему увеличенного радиуса активации!
Примечание.
Эта нода, косвенно, взаимодействует с
ББ.
Т.е. добавив в объект ББ, появляется возможность более тонко настроить зоны над которой будет появляться планка с названием оного.
Greatness7 писал:
not sure exactly what they do though
NiCollisionSwitch is different than NiStringExtraData or RootCollisionNode
because you can use it for only specific branch of a file
so you can have parts of a mesh use collision and parts that do not, by making the do not parts a child of NiCollisionSwitch
it only affects child meshes, not the whole mesh like RootCollisionNode
Примечание.
NiCollisionSwitch используется в паре игр 2002-4 годов.
И помечен как удаленный из кода движка начиная с 1.0 версии.
Т.е. нет официальных данных по использованию оного.
|
|
Правая часть "no use" объекта содержит NiCollisionSwitch.
Левая, обычная нода.
|
Можно взять бумагу стоя за этим объектом!
|
|
|
Но стоя за левой частью, никак не возможно активировать объект находящийся сзади!
|
Представление по нифскопу.
|
|
|
|
NiCollisionSwitch и Lod в Хниф файле существа.
Также полезно использовать и для магических щитов.
|
|
|
Настройки модели спрайтового тумана.
Используется маркер и дополнительный флаг NC.
|
Еще один пример спрайтового тумана, где использован NiCollisionSwitch. Заклинание Телекенеза позволяет свободно взять объект находящийся "внутри" области тумана.
Что не возможно сделать с использованием NCO!
|