NiFlipController how to add via NF
Добавление с нуля:
NiTexturingProperty ->АDD FlipController->Add textures
Добавить текстуры, в свойствах указать слот по которому он будет работать.
Вернуться в NiTexturingProperty и указать номер первой текстуры в списке на желаемый слот.
Т.е. если нужен поток по Базовой текстуре - номер первой текстуры из списка FlipControllera указываем в слоте Базовой текстуры.
С прочими - аналогично.
Нужен поток по Детайлу, указываем номер текстуры в этом слоте.
В настройках контроллера указываем слот Detail.
Это особенно важно при работе нескольких контроллеров на одной поверхности.
Можно назначать несколько потоков.
Для каждого слота текстуры свой.
Возможно, за исключением Decal3.
На Decal0, Decal1 и Decal2- свободно.
Редактирование.
ПКМ — FlipController->Texture->edit FlipController.
Вызывает удобный графический интерфейс добавления\удаления текстур в поток.
Есть некоторое неудобство! Нельзя удалить все текстуры разом. Только по одной, нажатием кнопки RemoveTexture.
Примечание.
Можно увеличивать кол-во Num Sources и вводить повторы номеров текстур.
Это будет приводить к паузам в видимой анимации текстур.
Полезно, если требуется создать паузу без добавления дополнительных файлов текстур в поток!
За доп. подробностями см. ролики:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\NiFlipController\
также там можно найти файл с примером.