×
Меню
Индекс

Detail

 
Карта детализации, или света - усиливает светлые участки текстуры и, прожаривает темные.
 
А также, способна улучшить отображение маленьких текстур на мониторах с большой диагональю и высокими разрешениями.
Т.е. увеличивая детализацию текстур натянутых на большие поверхности, маскируя пикселизацию на ближних уровнях.
A high-frequency texture that alleviates the blurriness of objects seen close up
Generally applied at a much higher wrapping frequency than the Base Map (often 16x to 64x), the Detail Map only becomes visible when the camera moves close enough that the base texture would be blurry.
 
Может использоваться и для "прожаривания" объекта, т.е. делает пиксели текстуры более контрастными.
Работает на 2Х увеличения яркости базовой текстуры.
Detail Maps are applied using a so-called "multiply 2X" mode. The color of the Base Map and the color of the Detail Map are multiplied together. The result is multiplied by two. The Detail Map may thus darken or brighten the Base Map. If the Detail Map is ½ brightness, the brightness of the Base Map will be unchanged.

Добавление в Нифскопе.
- Свободно.
 
Добавление в 3д-МАХ.
Свободно.
Экспорт поддерживают все плагины.
Назначить текстуру на слот Detail материала.
 
Примечание по созданию в фотошопе см. здесь.
 
Общие примечания, см. здесь.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.