Много одинаковых объектов в сцене, начинают работать с некоторым ощутимым на глаз притормаживанием. Хотя значение фпс, по фпс-ометру внизу экрана, не изменяется.
Возможно, явление связано со сложностью геометрии и кол-вом вложенных объектов.
Примечание.
Нода активно использовалась в Futurama (video game) 2003.
Т.к. об есть упоминание в запросах к нифскопу.
https://github.com/niftools/nifxml/issues/77
Нифскоп (1.2 и 2.0 версий) не умеет открывать эти файлы без доп правок Nif.xml файла.
По ссылке можно найти упоминание о правках необходимых для этого.
Сканирование ниф файлов игры выявило наличие в них NiFltAnimationNode.