Nifskope первичная настройка
Тонкая настройка интерфейса и системных папок Нифскопа.
Для начала, проведем немного оптимизаций, или, модное выражение «персонализируем» вашу копию айфона на свой вкус!
Что не получается? Ну тогда, займемся нифскопом!
Прежде чем вносить косметические правки, обязательно замените Nif.xml файл в каталоге Нифскопа!
Подходит для версий 1.1.3 и 1.2.
Обновление содержит критически полезные исправления относящиеся к Pbomb и уточнения в разделе частиц.
@_Notes_for_Modmaking_ver\Additional_Files\Nifskope
Будет полезно пропатчить 32х версию Нифскопа 4гб патчем.
Это позволит ему лучше использовать память.
Что может оказаться весьма кстати при работе с большими моделями!
1. в файле style.qss можно более тонко настроить цветовую схему, чем через встроенное меню настройки.
*В данном случае была создана черно-оранжевая схема, как более комфортная для глаз, в отличие от жгуче-белой, выставленной по умолчанию.
opacity: 223;
color: steelblue; - ЦВЕТ ШРИФТА В СПРАВОЧНОМ ОКНЕ ПО НАВЕДЕНИЮ МЫШИ
border: 1px solid steelblue;
border-radius: 5px;
padding: 4px;
background: #331000; - ЦВЕТ СПРАВКИ
}
QTreeView
{
background: BLACK; ФОН
alternate-background-color: #331000; - ЦВЕТ СТРОКИ (ЧЕРЕЗПОЛОСИЦЦА)
selection-background-color: #FF8000; - ЦВЕТ ВЫДЕЛЕННОЙ СТРОКИ
selection-color: white; - ЦВЕТ ШРИФТА НА ВЫДЕЛЕННОЙ СТРОКЕ
color: black; - ЦВЕТ ШРИФТА ОБЫЧНОГО
|
С прочими значениями также можно экспериментировать.
Значения цвета можно получить в том же фотошопе через Color Picker (взятие цвета). В данном случае, это #331000, #FF8000 и т.п. Т. е. В палитре цветов выбрать нужный и скопипастить его код в файл стилей Нифскопа.
|
2. В самом Нифскопе:
Render - Settings — настройки окна рендера и возможность указать пути к ПАПКАМ с текстурами.
В отличие от Resourse Files в меню файл, здесь указывается путь к распакованным текстурам.
Если не указано, то модель будет БЕЛОЙ!
*Не рекомендуется жать «авто детект Гейм патч» - да и работает только с одной копией МВ которая прописана в реестре.
Жмем ADD folder и ставим флаг look for alternatives - это позволит просматривать вложенные папки.
Появится новая строка с названием Choose folder - выделяем ее и внизу окна жмем кнопку Folder.
Теперь можно выбрать DATAFILES\TEXTURES Морровинда, или любую иную папку в которой у вас находятся текстуры к моделям.
3. Здесь же можно настроить цвет фона окна рендера и оттенок моделей.
Color - настройка цветовой схемы окна рендеринга модели. Т.е. цвет бекграунда, освещения модели и прочее.
Material - корректировка цветов материала модели.
можно настроить на свой вкус.
Экспорт - ничего особенного кроме одного флага относящегося к работе экспорта моделей в ОБЖ.
4. File —> resourсe files здесь можно указать БСА архивы, плагинов или игры.
Т.е. после установки Нифскоп еще не умеет видеть текстуры к вашим файлам, по этому, требуется это указать.
В появившемся окне нажать ADD и указать БСА архивы игры.
Здесь указываются именно бса архивы!
5. Select Fonts — настроить шрифты.
6. Block list — show in tree поставить галку.
Отображает содержимое нифов в виде иерархических раскрывающихся меню, что облегчает определение взаимосвязей и прочего. Если show in list, то все свалено в кучу.
7. Передвинуть «окна» по вкусу. К примеру, на скринах, Block list сверху, а Block detail снизу и Окно рендера справа. Могут быть и иные положения этих окон.
*Делается мышью, обычным перетаскиванием.
Примечание.
*часть настроек хранится в реестре, по этому, рекомендуется сразу сделать портейбл сборку своей версии нифскопа. Это избавит от необходимости перенастраивать оный в случае краха, или переустановки ОС.
|
|
Настройка цветов через .css файл в стиле ДОСа.
*оформление заголовков окон сделано через настройку "Темы" ОС.
|
Базовый интерфейс после настройки.
|
|
|
Это скриншот версии 2.0 из коробки.
Основное отличие от старых версий; цветастые иконки.
А также невозможность копировать названия объектов.
Из колонки NAME.
Оно как бы не особо нужно... но на деле менять типы объектов копи пастой ИДЕ, весьма удобно.
|
|