×
Меню
Индекс

Nifskope main interface

Собственно обзор основного окна программы.
Просто для галочки (С)

Nifskope main interface

1

Выбор и сохранение файла

1. Выбор и сохранение файла
Можно кнопками, можно руками указать пути к файлам.
 
2

Открыть ниф файл

2. Открыть ниф файл
Load самая первая опция.
Открываем файл и все понеслось!
3

Отображение пути к файлу

3. Отображение пути к файлу
Отображает путь к открытой модели.
4

Путь к сохраненому файлу

4. Путь к сохраненому файлу
Отображает путь к сохраняемой модели.
Можно открывать, или сохранять, модель копипастой пути.
5

Сохранить

5. Сохранить
Save As - всегда "как сохранить". Т.е. с запросом на замену. Что полезно и сохраняет от случайного затирания.
6

Меню управления анимацией

6. Меню управления анимацией
Проигрывание, перемотка, цикличное проигрывание, переключение к...
последние (Switch) и стрелка рядом, возможно для старших версий ниф файлов.
7

Включить анимацию

7. Включить анимацию
Play запускает проигрывание анимации.
8

Click value to edit.

8. Click value to edit.
Быстрый переход к целевому фрейму анимации.
Кликаем по полоске, появляется меню с номером текущего фрейма.
Указываем тот, к которому хотим перейти.
Это удобно для просмотра различных групп анимации существ.
Сам по себе, бегунок позволяет быстро передвинуть анимацию, но точность весьма низкая.
9

Зацикленная анимация

9. Зацикленная анимация
Loop включает цикличное проигрывание анимации модели.
10

Switch

10. Switch
Switch
11

Переход к

11. Переход к
Выдает, для ТЕС3 файлов, пустое меню.
Вероятно относится к старшим версиям файлов.
12

Меню быстрого доступа

12. Меню быстрого доступа
Быстрое включение выключение элементов интерфейса.
А также, сброс к стартовому виду отображения элементов ниф файла.
Block List&Details должны быть всегда активны!
Kfm&Inspect - не сильно актуальны для моделей ТЕС3.
13

Reset Block Details

13. Reset Block Details
Сбрасывает содержимое окна детализации к исходному виду. Т.е. сворачивает все в начальное положение.
Очень полезная опция, если запутались в потрохах файла!
14

Interactive Help

14. Interactive Help
Interactive Help
Вызывает встроенную справку с описаниями некоторых узлов и деталей файла.
15

Block List

15. Block List
Включение\выключение этого меню.
16

Block Details

16. Block Details
Отображает\скрывает блок детализации объектов ниф файла.
17

KFM

17. KFM
Information about a loaded .kfm file will appear here.
Это для старших версий моделей, которые используют этот самый Kfm файл.
В МВ это не используется.
18

Inspect

18. Inspect
Выводит некоторое меню с данными по позициям объектов.
Показывает данные по шейпа и нодам.
19

Смена вида модели

19. Смена вида модели
Быстрый и точный поворот объекта в окне рендера.
20

View from above

20. View from above
Вид снизу. Для отображения сверху, жать кнопку Flip.
21

View from the front

21. View from the front
Вид спереди. Для отображения сзади, жать кнопку Flip.
22

View from the side

22. View from the side
Вид сбоку. С правого. Для вида с левого бока, жать кнопку Flip.
23

Возврат к сохраненному виду

23. Возврат к сохраненному виду
Restore the view as it was when Save User View was activated
Возврат к заранее сохранному виду на модель.
Создается он через CTRL+F9.
Ctrl-F9 or selecting "Save User View" allows you to set your own view angle for later reference.
24

Поворот модели на другую сторону

24. Поворот модели на другую сторону
Flip View from Front to Back, Top to Bottom, Side to Other Side
25

Enable walk mode

25. Enable walk mode
Вид камеры со спины объекта.
Возможно не допиленная возможность использования имеющиеся в ниф файле камеры.
26

Perspective View

26. Perspective View
Perspective View Transformation or Orthogonal View Transformation
Центрирует камеру на нулевые координаты модели, всегда.
Если не выбрано, то зумминг камеры будет по ее направлению.
Повернули камеру куда-то в сторону, туда и будет направлено зумирование.
Если включено, то камера фиксируется на нулевые координаты и все работает от них.
27

Основное меню

27. Основное меню
Тут все стандартно:
28

Управление окнами

28. Управление окнами
Отсоединяет из основного окна блоки Detail и List.
Например, можно их перенести на отдельный монитор.
29

Список объектов в ниф файле

29. Список объектов в ниф файле
Список объектов открытого ниф файла.
При выборе одного из них, появляется его детализации в блоке Detail.
30

Имя объекта и его значение

30. Имя объекта и его значение
Системное имя объекта. Т.е. так, как он называет в движке.
niTriShape, niNode и пр.
Можно редактировать, но надо понимать, что и зачем делается.
Т.к. нельзя задать произвольное имя, но можно быстро переименовать объект.
Value - произвольное название объекта.
Задается в 3д МАХе.
Кроме редких исключений, может быть любым, либо вовсе пустым.
31

Блок детализации объектов

31. Блок детализации объектов
Подробное описание выбранного объекта.
Name - системное название объекта. Как правило не изменяется.
Type - тип кодирования в ниф файле. Непосредственно для моддинга модели не имеет ценности.
Value - а это как-раз ценно! Здесь можно менять различные значения и параметры объекта.
32

Окно ренедернига модели

Просмотр модели, как она есть.