×
Меню
Индекс

NiParticleGrowFade примечания и настройки

 
Настройки:
Grow — размер в начале жизни частиц.
The time from the beginning of the particle lifetime during which the particle grows.
Т.е. оказывает влияние при их появлении.
Fade — размер к закату их существования.
The time from the end of the particle lifetime during which the particle fades.
Действует в процентном отношении от времени жизни.
 
Примечание.
При этом, значениям не желательно пересекаться.
Т.е. для лучшего отображения частиц в середине их жизни должна быть пауза не подверженная воздействию этого контроллера.
Хотя технически это вполне допустимо.
 
Примечание.
*поправка на скорость и время жизни!
0, 0 = крупные частицы одного размера на всей дистанции полета. Исчезают резко. = ровный столб дыма.
0, 0.3333 (к примеру) = частицы будут очень медленно затухать.
1. 0 = обратный эффект. Частицы начинаются с маленьких, постепенно увеличиваясь в размерах.
1. 1. = частицы маленькие на всем протяжении полета. = эдакий фонтанчик магии.
0. 1 = размер в начале равен обычному, постепенно уменьшается и плавно исчезает. = пламя свечи.
 
Примечание.
Изменение размера частиц, также влияет на загружаемый МИП уровень в текстуре.
Наверное это можно тоже использовать.
 
Примечание.
Например, можно сделать капли падающие из крана...
Медленно набухающие, а затем, через действие бомбы, резко падающие.
Время жизни (life time) или больше 10, время общей анимации (Stop Time) 12, grow 10, fade 0 или -1.

Выдержка из оригинальной справки. (NDL Gamebryo 1.1)
NiParticleGrowFade handles two effects: particle growth and fading. Particle growth occurs when a particle is first created, and causes the particle to grow into existence from nothing to full size over a specified period of time. Particle fading occurs when a particle dies, and causes the particle to fade out of existence from full size to nothing over a period of time. The two effects are independent, and if they overlap, the particle will be the smaller of the two conflicting sizes.
 
If the NiParticleSystemController is set to have particles spawn, only the first generation will experience the growth effect, and only the last generation will experience the fade effect.