×
Меню
Индекс

NiParticle

Здесь это не элемент ниф файла, это название раздела!
Частицы и все с ними связанное.
 
Частицы это динамические объекты существенно расширяющие визуальную часть сцены!
Т.е. это важное украшательство, которым легко управлять (С)
Как в ниф файлах, так и в самой игре (через МВСЕ).
Ни одна уважающая себя игра, не может обойтись без частиц!
 
NiParticles objects represent collections of large numbers of small point-like objects, designed for dynamic effects like fountains, waterfalls, snow, explosions, etc.
 
Все доступные частицы МАХа в одном тестовом файле.
При этом, их эмиттеры находятся в группе (2), но сами частицы находятся вне оной.
Это их особенность, при экспорте из МАХа, все частицы оказываются вне групп своих эмиттеров.
Как кажется, это необходимо для получения разницы смещения координат, дабы частицы имели большую свободу движения в мире игры.

Создание частиц их анимаций и прочего обвеса только посредством Нифскопа.
- Свободно!
 
Изменения типа частиц в Нифскопе.
- Легко!
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Весьма желательно!
Для смежных объектов, см. бомба - обязательно!
Отдельные правки см. в разделах самих объектов.
Общий список всех правок связанных с частицами:
 
- Частицы свободно создаются официальными модулями; ТесЭкспортер и ФФЕэкспортер в МАХах 3,4,5.
Нифтулз не поддерживает их создание ни в каком виде.
 
Поддерживается экспорт всех типов частиц 3д МАХа.
Spray, SuperSpray, Snow, PArray, PCloud и Blizzard.
При экспорте они упрощаются до 2х базовых типов.
NiAutoNormalParticles и NiRotatingParticles.
NiParticles можно получить только через опцию Convert в нифскопе.
ТесЭкспортер не поддерживает такой опции.
 
Примечания.
Вкратце и в общем, здесь.
 
Дополнительное примечание!
Видео руководство по работе с частицами, только средствами нифскопа, можно найти здесь:
https://youtu.be/oZRVoQ8-T74
Язык английский, но в целом можно смотреть и без звука.
Скромные 8 часов (:) ролика покажут все тонкости работы с частицами)))
Рекомендуется скачать файл на диск!
*используя подходящие для этого внешние сервисы.
 
Также см.
https://www.fullrest.ru/files/particlealchemetrics
Здесь архив с моделями из того видео.
Не требует регистрации для скачивания.
 
Оригинальная страница проекта:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48623
Требует регистрации для скачивания.

Именные ноды частиц.
Это аналог niBsAnimationNode, оптимизированных специально для частиц.
Уникальное создание беседки, создается при экспорте частиц из МАХ.
Только через ТЕС экспортер.
Частицы, также, могут работать из обычной NiNode.
 
"Шейпы", ака контейнеры "даты" частиц.
В теории, должны сообщать некоторые дополнительные свойства поведения.
На практике, ничем не отличаются по работе и поведению.
 
Дата частиц.
Полный аналог triShapeData, используется в качестве базовых данных при создании частиц в сцене.
 
Контроллеры.
Прямое управление частицами.
Фактически, контроллеры и отвечают за динамическое создание частиц в сцене, используя их "дату" в качестве опорных данных.
 
Вспомогательные модификаторы частиц.
Назначаются в отдельный слот контроллера частиц.
Позволяют сообщить частицами дополнительные анимации.
 
"Силы" воздействующие на частицы опосредовано.
Это контроллеры "инверсной кинематики", так сказать.
Назначаются в отдельный слот контроллера частиц.
Позволяют создать частицами реакции на некоторые дополнительные условия.
Притяжение, столкновение, силовое воздействие.

Частицы используются как в светильниках
так и в моделях существ.