×
Меню
Индекс

NiPathController настройки

 
Примечание!
Для отображения правильных названий параметров, отредактируйте Nif.xml файл нифскопа!
См. как и что править здесь.
Название параметров см. ниже.

Настройки.
 
Next Controller ->Stop Time см. общие настройки.
КейФрейм необходим для получения анимации покачивания объекта!
Если его нет, объект будет двигать по пути без качения, т.е. ровно.
Flag - по видимости стандартные значения. 8, 10,12.
Флаг 904 и пр. это особенности ФФЕ экспортера.
Target - понятно, указывается целевой объект.
 
Нифскоп
MAX
описание.
Unknown Int 1
 
Bank Dir
Bank
Обычно 1.
Поскольку ФФЕ и Тес экспортеры всегда экспортируют модель с этим флагом.
Даже если он не выбран в настройках контроллера в МАХе.
 
СкенеИммерсеВиювер  не показывает никакой разницы, 1 или 0.
 
В МВ, по видимости эти параметры НЕ работают.
Т.е. по SSG нет таких параметров, сиречь пусто.
Объект тупо двигается по прямой, без качения и прочего.
Отчего можно ставить это значение 0.
 
Возможно, что за покачивания отвечает вспомогательный кейфреймконтроллер.
 
Unknown Float 2
 
Max Bank Angle
Bank Amount
Неровность движения, т.е. объект может покачиваться из стороны в сторону.
 
В 3д МАХ поставить флаг Bank и изменить значения.
 
СкенеИммерсеВиювер - не умеет показывать эти анимации.
В МВ, по видимости, НЕ работает.
 
Если Unknown Int 0, то нет никакого эффекта.
Если Unknown Int 1, то оказывает статичный эффект.
Т.е. если здесь установлено значение, это повлияет на поворот объекта.
Статично!
Объект будет постоянно находиться под неким углом к пути.
0.000
45.000
Unknown Float 3
 
Smoothing
Smoothness
Плавность покачивания.
 
Там же. Под флагом Bank.
 
В МВ, по видимости, НЕ работает.
 
Unknown Short
 
Follow Axis
Axis (XYZ)
Ось выравнивания объекта относительно пути.
 
Т.е. куда будет повернут объект.
0 = X, 1 = Y, 2 = Z.
 
В МВ, по видимости, НЕ работает.
 
 
Path: Pos Data
 
Данные позиции объекта.
 
Т.е. здесь задаются координаты объекта в сцене на момент времени.
Время и позиция.
Чем сложнее путь, тем больше ключей.
Тип ключей = QUADRATIC_KEY, заполнены все строки.
 
Это нужно для работы в МВ!
 
 
Path Percent: Float Data
 
Данные времени.
 
Обычно 2 ключа = времени начала и конца анимации.
Но всегда можно установить и больше.
Например в ключе 1.3333 значение 50, а в 2.3333 = 55. На этом отрезке скорость движения объекта будет снижена.
Если используется только 2 ключа, скорость движения будет ровной по всему пути.
 
Это нужно для работы в МВ!
 
 
Path контроллер.
Меню 3д МАХа и представление по нифскопу.
Представление по SSG.
Нет никаких параметров которые могут отвечать за BANKing.