Помимо шейпов, «свойства» могут быть прикреплены и на ноды!
Включая корень всей сцены.
В этих случаях, они будут наложены сразу на все вложенные шейпы, если на них не были назначены другие свойства!
Т.е. если на каком-то из шейпов уже есть niMaterialProperties, то добавленные на корень файла другие niMaterialProperties не окажут влияние на этот шейп.
Таким образом можно проводить разного рода оптимизации моделей.
Сокращая кол-во добавленных свойств до минимального нужного.
А равно и добавляя новые свойства для всего и сразу.