×
Меню
Индекс

niProperties


Свойства, или вгоняем Шейп в краску!
Сам по себе, типовой шейп, чистая безцветная поверхность.
Даже окрас берется через материал!
Т.е. шейп, именно, как объект движка  описан в своем разделе.
Здесь же представлен список свойств обычно применяемым к шейпам.
— отвечает за поведение прозрачности объекта.
 
— улучшенная работа градиента альфы.
Либо, применяется для избавления от смазывания текстуры при смене разрешения кадра.
 
Вероятнее всего эти свойства всегда активны...
Т.е. эти свойства добавляются автоматически в графики сцены.
 
— позволяет решать проблему подсвечивания полигонов прозрачных объектов в туманную погоду, или под водой.
 
— отвечает за цветность объекта.
 
— влияет на работу шейдеров воды в режиме Пиксельных Шейдеров.

Это тот который включается через Лаунчер игры, или в реестре.
Не имеет отношения к МГЕ ХЕ.
Принцип работы - не известен.
При добавлении в ниф файлы эффекта от этого, не наблюдается.
 
— отвечает за работу освещения, будет ли объект гладко освещен, или будут выступать полигоны.
Отключено на уровне движка!
 
— включает яркий блик на объекте. См. Тесшейдер.
Отключено на уровне движка!
 
— включает обратную проекцию поверхности объекта.
А также позволяет создавать куда более интересные вещи!
 
— настройка текстур. Здесь они все и лежат.
 
— настройки воздействия игрового освещения на цвет вертексов.
 
— объект будет отображаться одними линиями.
 
— управление отсечениями объетов по Z буферу.
 
 
Примечания.
Помимо шейпов, «свойства» могут быть прикреплены и на ноды!
Включая корень всей сцены.
В этих случаях, они будут наложены сразу на все вложенные шейпы, если на них не были назначены другие свойства!
Т.е. если на каком-то из шейпов уже есть niMaterialProperties, то добавленные на корень файла другие niMaterialProperties не окажут влияние на этот шейп.
Таким образом можно проводить разного рода оптимизации моделей.
Сокращая кол-во добавленных свойств до минимального нужного.
А равно и добавляя новые свойства для всего и сразу.