×
Меню
Индекс

NiSpecularProperty

Свойства включающие дополнительный блик на объекте.
Т.е. добавляющие, яркое пятно на поверхность выбранного шейпа.
Цвет и размер оного задаются в настройках материала.
 
Заблокировано(С) на уровне движка.
Т.е. в МВ это не работает от слова совсем.
Отключено, на уровне материала, настройки параметров (Shiny\Glossiness + цвет Specular Color) не принимаются из ниф файлов!
 
При этом не надо путать спекуларный блик с работой Глосс карты.
Не смотря на близость понятий, это совершенно разные предметы.
Впрочем, одинаково сломанные в чистом МВ.
 
Hrnchamd писал:
All specular rendering is turned off, the material stuff is always ignored in this case.
Specular is always going to be very ugly on low poly with vertex lighting.
Hrnchamd писал:
The engine has vertex specular turned off globally.
Because it's vertex lighting the specular can't be correct without high density triangles.
Therefore bump map + gloss map is the only way to make it work.
 
Т.е. отключено вообще все связанное с этим элементом освещения, не только эти свойства.
В т.е. нельзя задействовать спекулярный цвет и в
светильниках.
 

Добавление в Нифскопе.
- легко.
 
Создание в 3д МАХ.
- все модули.
Поставить флаг Specular - ON в настройках материала.

Примечание.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.