×
Меню
Индекс

NiSkinInstance настройки

 
Настройки.
Кость - в данном случае общее понятие любого объекта который был загружен в NiSkinInstance.
Т.е. любой примитив, созданный в МАХ, или DUMMU объект превращается в "кость", если был загружен в модификатор Skin.
Но в основном "кости" - это объекты из специального раздела, так и называющегося bones, 3д МАХе.
Также "bones" создаются отдельным объектом именующемся Biped.
 
Data
ссылка на NiSkinData.
В ней и находятся все основные настройки.
 
Собственно, все аналогично прочим объектам движка.
Есть некий заголовок и его дата с детальными настройками.
Skeleton Root
Имя корня модели.
Т.е. первой ноды в списке.
 
Для объектов в разделе редактора типа: "bodyparts", всегда = bip01!
Т.е. корень модели всегда должен называться bip01 для правильного отображения сетчатых оболочек одежды и брони на игроке и НПСах.
При этом, сама кость "bip01" не обязательно должна быть именно корнем модели.
Т.е. скелет может быть отдельной группой от видимой сетчатой оболочки.
 
Для существ, имя корня модели роли не играет.
Num Bones
Кол-во используемых костей.
Bones
Номера костей.
Простой перечень объектов работающих костями.