×
Меню
Индекс

NiZBufferProperty настройки

 
Настройки.
Enable Z buffer и Z buffer read only.
Которые работают в связке.
Enable Z buffer
OFF
Flag 2
Объект будет отображаться через всю карту.
Т.е. отображается сквозь все объекты находящиеся перед ним.
 
Также, эти флаги избавляют от строба полигонов, глобально.
И могут быть "сглажены" посредством свойств трафарета.
Т.е. будут иметь ограниченную дистанцию "пробития".
 
Z buffer read only
OFF
Enable Z buffer
OFF
Flag 0
Z buffer read only
ON
Enable Z buffer
ON
Flag 1
Наиболее ходовой флаг*.
Избавляет от строба в системах частиц и иных объектах с пересекающимися полигонами.
В основном для этого и используется.
 
Z buffer read only
ON
Enable Z buffer
ON
Flag 3
Не избавляет от строба.
Но позволяет избавиться от некоторых графических багов в ряде моделей.
 
Z buffer read only
OFF
–     флаги 0 и 2 дают пробивание через весь мир, стены, игрока, лендскейп и пр.
–     флаги 1 и 3 работают только внутри объекта избавляя оный от "строба" и сообщая иные полезные эффекты.
Также см. справку, где отмечается тождественность поведения методов, отчего поведение флагов (0-2) (1-3) сходно.
 
Ни МАХ ни нифскоп, на прямую, не позволяют управлять методом тестирования.
Однако, изменение метода тестирования посредством смены флага, оказывают некоторое влияние на модель!
 
*Возможно наиболее правильный флаг будет - 17, а не 1.
*Т.е. там где нужно избавиться от строба полигонов.