×
Меню
Индекс

TSEXP экстра свойства

 
Дополнительные настройки беседкиного плагина.
MAXPROPERTIES .
Собственно, этот раздел призван упростить ряд действий с объектами в сцене.
Т.к. быстрее кликнуть мышью, чем печатать...
 
Выделить целевой объект - Utilities->MaxProperties->ADD.
 
НЕ работает для групп, и группового выделения!
Если была выделена группа, экстра свойства будут назначены первому объекту в группе!
 
Примечание.
ExtraDatа = User Defined.
Это раздел в свойствах любого объекта.
Сюда прописываются особые настройки объектов.
sgoKeep =
billboardUp =
zMode10 =
и пр.
Здесь их можно видеть и редактировать при необходимости.
 
Еще есть еще "скрытая" команда:
RemoveInGame
Названный так объект, банально не попадет в ниф файл.
Все остальное будет помещено, а этот объект нет.
На самом деле, это может пригодится!
Например, поместить в отдельную группу все объекты которые не должны экспортироваться и назвать группу RemoveInGame.
Т.е. если просто скрыть объекты, ТЕС Экспортер - поместит их в ниф файл в качестве скрытых!
 
Кнопки.
     Add — добавляет свойства к выделенному объекту.
     Edit — редактирование выделенных свойств.
     Delete — удаляет выделенные свойства в списке.
     Clear Properties — очищает список.
 
Описание значений вынесено в отдельные подразделы.
- экспорт billboard (объект всегда ориентирован на камеру игрока)
- флаги частиц. (mobile, follow)
 
На правах "примечания" или "странного наблюдения", не определенно с чем связанного, но да и не суть.
Побайтовое сравнение моделей с разными флагами, показало не только смену флага...
Меняются также еще некоторые байты, для одной и той же модели.
Т.е. если экспортировать (чайник) не внося никаких изменений в сцену и с тем же набором флагов экспорта - в ниф файлах будут различия в нескольких байтах.
Т.е. при очевидной идентичности объектов, ниф файлы будут отличаться. Что показывает и создание CRS.
Один и тот же чайник экспортированный несколько раз и у всех ниф файлов разные CheckSums.
00261F41
00261F05
00261E6D
00261F35
Это верно как для ТЕСэкспортера, так и для ФФЕ.
НО!
Нифтулз, экспортирует модели равно.
Две одинаковые модели получают равную CRS. Никаких отличий при экспорте в ниф, не возникает.
Фз, толи баг какой, толи так и надо.
 
На игру это ни коим образом не влияет, но однако всплыла такая занятность.
При этом, касающаяся только моделей с текстурами.
Если экспортировать голую полигоналку, без текстур, такого не возникает.
Проверяли, на что влияют флаги (компрессии) а всплыло такое.
Модели экспортировались без каких либо доп флагов, простой чайник из набора примитивов МАХа.
Текстура накинута "как есть" без редактирования UV. Материала обычный Blinn, его свободно экспортируют все модули.