×
Меню
Индекс

Pcloud

 
Примечания по этому типу частиц.
 
Pcloud — облако частиц. Понимает дефлекторы и прочее.
Очень эффективен при создании эффекта луча света!
 
Только этот объект, может заполнять значения Start Random в контроллерах анимации частиц.
Определяется параметром Display Icon.
Все прочие системы частиц оставят это поле пустым.
Значение Start Random отвечает за область генерации частиц (ZXY).
Однако, задать область можно в нифскопе.
 
Если (PCloud) имеет физический объект в качестве эмиттера, то перестает проигрывать анимацию.
Получаются такие знаменитые Облака, или сгустки статичного тумана.
*кнопка Pick Object.
Впрочем, это работает вместе с прочими настройками.
 
Если НЕ имеет внешнего эмитера, может проигрывать анимацию движения частиц.
При низкой скорость - получается Клубящийся туман.
Скорость движения частиц может быть, а может и не быть.
Т.е. значение скорости можно оставлять равным нулю, в других случаях, наоборот  менять.
Время завершения генерации частиц должно быть выше первого фрейма.
Эмиттер, или корневая нода должны быть анимированны.
Применено в дефолтных моделях гробничного тумана.
 
Если время рождения частиц ниже нуля, а конец в нулевом значении (по нифскопу) то, получается полностью статичное облако.
Никакого движения частиц.
Если, конечно, оно не было упаковано в анимированную ноду.
При условии что скорость также равна нулю.
 
Если имеет внешний эмитер, старается принять его длину.
Можно отменить, установив "Box Emitter".
Если не имеет — можно настроить Область генерации частиц
Если частиц много — просаживает фпс.
 
Размер «области» генерации задается в Display Icon.
 
Скорость и вариации — лучше держать по минималке.
На что и расчет, чем меньше скорость, тем Эпичнее клубится туман.
Либо вовсе на нулях, что полезно при создании эффектов света.
Т.е. скорости может и не быть, как это назначено по умолчанию!
Смещение частиц лучше делать посредством гравитации, чем изменением их скорости.
 
В целом, настройка генерации частиц, такая же, как у Супер Спрея.
 
Примечание!
Если в разделе Particle Type выбрать Instance geometry и указать некий объект, то ФФЕ создаст в ниф файле NiParticleMeshes!
Т.е. вместо обычных спрайтов, будут использованы полноценные 3д объекты!
Но, увы, в МВ это не работает.
 
Примечание.
Если экспортировать сразу, с настройками по умолчанию, можно получить неработающие частицы в игре!
Т.е. в niParticlesData значения Num Vertixes будет равно нулю.
Следует всегда корректировать настройки этого контроллера перед экспортом!
Например, повысив кол-во частиц (use rate), или сместив время их появления ниже нулевого фрейма.

Pcloud с  текстурным эффектом, позволяет получать вот такие затейливые инсталляции.