4. Очистить шейп\шейпы от текстур и материалов, они им теперь не нужны.
По обновленным, за 2020-21годы, данным объединять (combine shapes) очищенные шейпы - не следует.
Это сократит радиус объектов попутно подняв точность просчета столкновений.
5. Переименовать ноду в RootCollisionNode и установить флаг 3.
*3 - это скрывает объект. Дефолт 2. Объект виден.
*можно ПКМ - поставить флаг "Скрыть".
Все, сохранить файл.
Примечание.
Дополнительно можно удалить лишние ноды из РК, если таковые имелись.
Это придаст некоторые оптимизации и уменьшит размер файла.
- выбрать ноду в составе РК и применить; transform->apply это зафиксирует положение в нулевых координатах.
повторить для всех остальных нод. Не нулевые значения в нода влияют на положение шейпов и после "вытряхивания" они могут сместить от оригинальных координат.
Также, на всякий случай, пройтись по шейпам! Их положение кумулятивно к значениям позиции из их родительской ноды. - снова выбрать первую ноду в списке; block->flatten branches
это и вытряхнет из нее шейп поместив его непосредственно в состав РК.
- повторить для остальных нод.
- пустые ноды удалить.
Исключение для анимированных объектов, где в состав РК должны входить анимационные ноды.