×
Меню
Индекс

RootCollisionNode активаторы v3

 
Вариант для активаторов с постоянной анимацией.
Если у объекта нет КФ файла, то все производить в Ниф файле.
Если есть КФ - то РК создать в Ниф файле, затем скопировать и вставить в корень ХНиф файла.
 
- Все как выше, создать копию корня файла, упаковать в РК.
- Изменить тип вложенных нод с анимациями на niBsanimnode. Установить флаг 42, или 32.
- Проверить флаги контроллеров, для постоянной должен быть 8.
Если копируемые ноды уже были BsAnim, то достаточно простой упаковки копии корня файла в РК.
Флаги во всех нодах должны совпадать!
Т.е. для видимых и вложенных в РК нод и контроллеров.
Если видимая нода флаг 42 и у контроллера 8, то и ее копия в РК должна иметь те же значения.
Это важно для синхронного проигрывания анимации, как видимой, так и "осязаемой".
 
Возможен вариант совмещения постоянной и управляемой анимаций.
Т.е. когда в разных группах анимации объект имеет разное состояние.
В этом случае, флаг контроллеров должен быть 12.
И у модели должен быть КФ файл.
 
Пример шестеренок из Заводного города.
Здесь нет КФ файла, используется лишь постоянное вращение всего и вся за счет анимационных нод.