×
Меню
Индекс

Текстурный эффект добавление v1

Также, см. этот раздел.
 
Случай первый:
     Если рефлект уже есть в файле и нужно добавить дополнительные слоты.
     1. Копипастим его Х раз на целевую ноду. Например 2 раза.
     *Если целевой объект не имеет ноды — пакуем его! Attach->Parent Node->noNode.
     *обращайте внимание, что эффект от материнской ноды, будет действовать на все вложенные объекты!
     2. Переходим в свойства Эффекта, Texture Type — меняем с EFFECT_ENVIRONMENT_MAP на EFFECT_FOG_MAP.
     3. Теперь тоже самое для второго эффекта. ENVIRONMENT на EFFECT_PROJECTED_LIGHT.
     4. И меняем текстуры. На _LIGHT светлую, на _FOG с альфой.
 
     Все, сохранить, смотреть в игре.
 
     Дальше дело вкуса, можно повесить еще несколько Лайч, карт.