×
Меню
Индекс

Текстурный эффект получение эффекта стекла v2

 
Другой вариант получения прозрачной посуды.
 
В принципе более правильный, но не работающий в Ванили.
Требует МСП любой версии.
А равно делающий объект более ярким в темноте, по сравнению с этим методом.
 
Читаем эту заметку и повторяем все действия, либо просто берем ту модель и меняем "детальки".
*ноды свернуты.
 
- добавим еще одну ноду с тарелкой. Назовем ее MAIN.
Гулять так гулять! Пускай эффектов будет много!
 
- изменяем текстурные свойства, удалив базовую карту и назначив новые текстуры на слоты Gloss + Bump.
*текстуры выбрать по вкусу.
Бамп желательно синий.
Глосс текстуру, желательно белую и (для правильности работы эффектов) повторяющую рисунок бамп текстуры.
См. примечания по этим текстурам и что на что влияет.
- на двух других тарелках удаляем текстурные свойства, если этого не сделали раньше.. впрочем можно и не трогать, они никак себя не проявляют.
 
- и переходим в настройки текстурного эффекта ноды Main, где меняем режим с FOG на ENV.
Текстуру можно (пока) не менять, т.е. на всех эффектах используется одна текстура.
 
Нода Main:
- текстурный режим в режиме блеска. То что сейчас и добавили.
Нода Fog_Mode:
 - в режиме затенения текстурного эффекта.
Нода Glass_Fog_mode:
- блики текстурой в режиме FOGа.
 
И?
Собственно все!
Добавили бамп с глосс картами, поменяли тип эффекта только на этой (main) ноде и можно идти смотреть в Редактор!
Он всегда правильно показывает Gloss карту.
Где видим все эффекты в сборе!
 
Если отмечается некоторое подрагивание текстур, посмотреть на эти параметры:
- альфа свойства, поставить флаг No Sorter (13037).
- Texture Filtering сменить на  FILTER_TRILERP. Для всех текстур!
 
Если нужно получить только один тип эффекта; то удалям одну из нод и меняем тип текстурного эффекта на оставшейся.