×
Меню
Индекс

Bump

 
Карта имитации неровностей на поверхности объекта.
Да, именно с этого когда-то все и началось...
Включение Бамп-карты, или создание неровностей на объекте!
Которая былинно оживляла сероневзрачные кандовые молельки 2000 года...
На дворе был 2006ой, только только появился нифскоп и все только начиналось по настоящему...
 
The Bump Map is a special format map that represents bumpiness and glossiness of the surface being textured.  Like a Gloss Map, the Bump map is invisible unless an environment map is also supplied.  There are two basic forms of Bump Maps:  with and without Luminance (or Luma) channels.  If present, the Luma channel represents the monochromatic glossiness of the surface.  It is exactly equivalent to the Gloss Map above, but only allows attenuation of the environment map, not tinting.
Depending on the overall "texture" of the Bump Map, the surface can be made to have any type of look — hammered metal, brushed aluminum, gritty stone, etc.
 
- Для проявления требует наличие эффекта блеска.
Иначе никак себя не проявляет.

Добавление в Нифскопе.
- Свободно.
И в частности, здесь.
 
Добавление в 3д-МАХ.
Свободно.
Экспорт поддерживают все плагины.
Назначить текстуру на слот Bump материала.
В случае использования ТесШейдера, или ФФЕшейдера - совместное использование  Глоу карты невозможно!
Используйте НифТулз модуль в таких случаях.
 
Примечания.
 
Настройки и скриншоты оных.
 
Аглицкая справка.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.