Важно! Отмечался баг под 5.1 МАХом, если в сцене, одни объекты были помечены, как анимированные, а другие нет - происходил вылет при экспорте в ниф.
В 4.2 МАХе, такого не происходит.
В качестве решения этой проблемы (если возникает) достаточно создать любой примитив, разместить в нулевые координаты, пометить как анимированный и...
Select&Link к нему все прочие объекты в сцене.
Это позволит создать корень файла в виде анимированной ноды, а все прочие объекты будут находится в ее составе. В целом, это удобный вариант сократить кол-во лишних нод в файле.
Animated = true
TYPE=BOOL
if object's animation controllers should updated automatically. false if the time controllers should be handled by the application.