×
Меню
Индекс

TSEXP AnimNode

 
Важно!
Отмечался баг под 5.1 МАХом, если в сцене, одни объекты были помечены, как анимированные, а другие нет - происходил вылет при экспорте в ниф.
В 4.2 МАХе, такого не происходит.
В качестве решения этой проблемы (если возникает) достаточно создать любой примитив, разместить в нулевые координаты, пометить как анимированный и...
Select&Link к нему все прочие объекты в сцене.
Это позволит создать корень файла в виде анимированной ноды, а все прочие объекты будут находится в ее составе.
В целом, это удобный вариант сократить кол-во лишних нод в файле.
 
Animated = true
TYPE=BOOL
if object's animation controllers should updated automatically.  false if the time controllers should be handled by the application.
Важный флаг! Создает Анимационную ноду и флаг 42.
Рекомендуется к применению для всякого рода статичной анимации.
Т.е. Постоянно проигрываемой анимации. Для иных типов, не рекомендуется.
Если применяется для существ, позволяет получать анимации не подвязанные на приделы групп анимаций.
 
NotRandom =
TYPE=FLAG
in conjunction with Animated = true flag it will prevent the start time of the animation from being random
Object auto animated every frame with continuous time.
В сочетании с флагом Animated = true будет предотвращать анимации от случайного старта.
Создает Анимационную ноду и флаг 106.
Что приведет к тому, что все копии объект в сцене будут играть анимацию синхронно!
Верно и для объектов в составе одного ниф файла.
Если флаг 42, то каждая копия объекта в сцене будет играть анимации различно.
 
NotRandom =
Animated = true
= 106 флаг на выходе.
 
Однако, это бывает крайне полезно!
Например, вы размещаете некоторые модели в мир игры посредством МВСЕ 2.1.
Если был использован флаг 42, появившиеся объекты будут проигрывать анимацию со случайного фрейма.
Но если был флаг 106, то вновь добавленный объект, начнет проигрывания анимации с начала.
 
Обратите внимание!
Флаги 106 и 42 будут иначе работать с niBsAnimationNode и niBillboardNode.
В первом случае это управляет работой анимации.
Во втором, типов поворота объекта к камере.
Отчего можно видеть, что важен не только флаг, но и имя ноды!
Которое, в свою очередь, без правильного флага не сможет нормально работать.