Простой способ добавить локальную прозрачность в объект, или сделать плавный градиент прозрачности для текстур без альфы, с жесткой границей альфы, или потоковых текстур, которые не могут плавно уходить в прозрачность.
Использование (на примере круга с прозрачной границей и непрозрачным центром)
- использовать ВертексПайнт плавно меняя значение Opacity.
Т.е. крайние вертексы =0, следующие =50, центральные можно не трогать.
Т.е. отсутствие окраски вертексов будет работать как "не прозрачность".
Собственно и все, таким образом задается требуемый уровень прозрачности определенным зонам.
Вероятно.
Возможно использовать текстуру с альфа каналом для получения этого результата.