О Морровинде и Моддинге в целом.
– можно вытащить себя из Морровинда,
– но нельзя вытащить его из Себя(С).
МВ это какое-то совершенно уникальное явление, среди всего множества игр созданных за эти годы!
Которое называется Эпичная, или Эпохальная игра с Большой буквы и без тени сарказма.
Громада которой создает атмосферу и задает вектор развития прочих игр на многие годы вперед.
Конечно, кроме МВ есть еще некоторое, мизерное, кол-во других Эпичных игр, название которых, Гремит и по сей день.
Под них «косят», их «клонируют», на них ровняются, им подражают, их вспоминают и заново переиздают.
Но полноценной «жизнью» это назвать уже как-то не получается.
Но МВ – продолжает жить!
Не оскудевающий поток новых плагинов, тем, размышлений, фанфиков.
А новые Неревары заходят заново открывают для себя этот Древний Мир!
"Свежие" игры, словно хлопья снега падающие в оттепель:
Сегодня есть – а завтра, только глумливые посты на форумах.
- Ах, это... Ну, помню, помню, был, тогда еще один ЭпикФейл!(С)
- А уж сколько было рекламы!(С)
- Да-да, вот ничего кроме оной и не было! Как сейчас ее только и помню!(С)
А потом забывается и это!
(Что особо наглядно показали последние (2016-22) несколько лет - прим. ред.)
МВ – парадоксален во всех отношениях.
- Созданный на весьма кривом движке, который не только не довели до ума, но еще и повырезали массу возможностей.
Бамп, Глосс-карты, не работающие функции скриптов, да еще много чего!
Добавьте к этому зарезанный на полпути альтернативный МейнКвест, от которого остались рожки да ножки в виде пары реплик да опций торговли у поэтов Пепла.
Устаревшие, инструкции работы с ЦП, кривая работа с памятью, да и еще много чего.
Косяк на косяке сидит и косяком погоняет, а разработчики продолжают не стыдно продавать его в исходном виде ажно в 2020ом году!
(равно как и не стыдно пользовать его код во всех играх, что в фол-аутах, что в курице - офтоп, от редактора)
(блин как летит время, вроде только вчера в 2015ом писал и это выглядело как-то "футуристично" а теперь 20й год - офтоп, от редактора)
При этом, разработчики, не стыдно говорят о "поддержке Сообщества"!
Но патча под Новые многоядерные процессоры с поддержкой 64 ГБ памяти, так и не выпускают, да и старые форумы закрывают.
Что не огорчать, не может...
Казалось бы, тонны «любви» и «обожания» МВ гарантированны!
И как ни странно, да – именно Любви и Обожания.
Народ сидит и делает патчи, создает баг-фиксы и даже делает МСР – целый патч для кода Игры, возвращающий и восстанавливающий множество возможностей движка игры!
Поразительная ситуация!
Разработчикам не стыдно торговать багами, а народу не надоедает их править!
Что же, Загадка Морровинда!?
Впрочем, об этом довольно сказано в Оде к Оному.
МВ – это совершенно уникальная игра с какой-то особой «душой» и «харизмой»,
Что в сочетании с возможностью создавать свои моды, с максимальной простотой и удобством,
Делает из нее нечто невероятное!
Вот и теперь, когда казалось, что все уже давно известно и изучено,
МВ сумел, в известной степени, преподнести ряд Новых Сюрпризов и новых Возможностей.
*что самое смешное, прямо во время написания этой статьи была найдена пара новых поразительных техник добавления новых эффектов в модели!
(да-да, не опять а снова - за эти 3 года (2016-9) было найдено значительно кол-во нового материала! - прим. ред)
Возможно, не Сам МВ – он лишь дал повод и Вдохновение. А его старый и глючный, «напарник» - Движок.
Как ни странно это будет звучать.
Который, способен выжимать из себя по настоящему фантастические мощности!
Конечно в 2001 году, это было не по силу Железу, но в 2020ом – уже есть на чем, все это, разогнать и опробовать в полной мере!
И так, сводное собрание примечаний, наблюдений и пр. чего и как можно из него выжать! Или то, что было собрано и накоплено за прошедшие годы в одном флаконе.
Дабы не стыдно было отпинать пластиковую бронепанцушную курицу и обломать забвению его спидтри!
ПС..
Что МВ продолжает жить убедительно было доказано еще в мае 2018 года.
Когда на Модатон (Modathon) (это такое "соревнование" модмейкеров периодически проводимое на западных сайтах) за 30 дней (на Nexus) было выложено 90 плагинов от 45 различных модмейкеров.
А в мае 2019-го: 245 плагинов от 81-го автора!
Не считая обновления старых версий.
При этом, были не только модельки, но и серьезные плагины с использованием новых возможностей МВСЕ 2.1!
В мае же 2020-го: около 300 (331?) модов от 75 авторов.
статистика по новым плагинам на Нехусе с 2014 по 2019.
Т.е. сколько модов было добавлено за тот, или иной год.
2014 - 350
2015 - 500
2016 - 532
2017 - 588
2018 - 749 (от 305 модмейкеров) (общее число модов, на конец года, было около 4.8к)
2019 - 1031 (от 361 модмейкеров)
На 2020-ый год с января по июнь на NexusMods было выложено 670 модов!
Это только совершенно новых модов!
Но, не стоит забывать про обновления старых. Оно также, было весьма и весьма активным!
Итого около 4000 плагинов за 6 с небольшим лет (прим. верно на 2020ый было)!
По состоянию на осень 2022го, на Морровинд Нехусе:
Mods: 9733, Files: 31672
Members with files; 3,021
ПСПС..
Можно сказать больше!
Морровинд не столько переживает Ренессанс, сколько наоборот, именно теперь он окреп и возмужал в должной мере!
Скриптинг становится все сложнее (9 тысячк строк кода на ЛУА? не вопрос!), модели прекрасней а локации детализированнее!
Шутейных плагинов практически не возникает.
А ЛУА творит чудеса в прямом смысле!
Улучшая АИ, создавая невозможные эффекты и просто привнося массу улучшений.
Что же; ЛонгЛив Морровинд!
Вива ля Нереварин!
И сарумян мазай! :)
|
|
Статистика по Морровинду. Закачки и новые файлы.
Как видно, наблюдается стабильный рост.
При этом, статистика по Обломе стоит на месте, без резких скачков и роста.
Т.е. сразу после выхода курицы она упала и остается на одном уровне уже много лет.
Но октябрь 2022го:
Downloadable files 31,672
Downloads 43,651,598
Unique downloads 25,043,654
Members with files 3,020
|
ПС..
И да!
А это с чего все начиналось:
^-^ история однака ^-^