Animation настройки метода экспорта анимации.
Nif with Animation — простейшая анимация, один ниф файл на выходе.
Хниф и КФ не создаются.
Полезно для экспорта простых объектов, наподобие голов.
nif WithOut (w\o) — если анимация и есть, она будет игнорирована.
Т.е. Экспорт всегда без анимации.
Single Kf with nif — оптимально при создании существ и иных предметов имеющий «ноте-трек».
Ниф, Хниф, Кф файлы, все разложено по полочкам и причесано для МВ.
Single Kf (w\o) nif — видимо экспортирует только КФ файл.
Однако, были отмечены сбои экспорта!
multi kf with nif — разбивает анимацию на КФ файлы, по группам оной в «ноте треке» и создает ниф файл.
В теории, могло бы работать альтернативой АнимКиту.
Требуется указывать версию Ниф файла 20х!
Для 3,4х сбой при экспорте - для 10х проблема при импорте.
Возможно использовать для нарезки файла базовой анимации на куски.
Полученные файлы можно обрабатывать по одиночке.
Если подшить в сцену сразу несколько файлов - отмечались проблемы с позицией скелета!
Файлы полученные АнимКитом не имеют такой проблемы.
multi kf (w\o) nif — тоже самое, но без создания ниф файла.
nif w\ manager — для просмотра анимации нифскопом.
В играх не применяется.
Transform — всегда ДА. *обратное не проверялось...
Export Transform Animation on
This option controls whether Transform animation is exported. This is almost always checked as no other animation is supported at this time. When flip controllers and morph controllers are supported then this option will be more meaningful.