×
Menu

Animation Kit

Программка для быстрого слияния КФ файлов, без участия 3д МАХа.
Позволяет подклеивать новые файлы анимаций в БайзАним.
Позволяет разбивать КФ файлы на отдельные анимаций.
Позволяет подклеивать эти самые отдельные файлы в базовый файл анимации.
Что, в теории, можно использовать для добавления анимации существам, добавляя эти Кфки к их основной анимации.
Увы, работает не всегда и не везде.
 
Примечание.
Извлеченные из Базовой анимации КФ файлы, можно использовать в 3д МАХе.
Сиречь, добавляя оные в желаемой последовательности, либо редактируя оные а затем подшивая в базовый файл анимации.
См. тут.
В целом, обработка в МАХе позволяет куда более надежно собрать свой собственный файл анимации.
Хотя, это займет много больше времени, чем пользование Animation Kit (встроенная утилита merge_kf).
 
Примечание по Animation Kit конкретно.
- не понимает XYZ rotation keys, т.е. если в файле существа будут такие ключи, разбиения не произойдет.
- утилиты работающие с КФ файлами подвязаны на путь в реестре к каталогу игры, если путь не указан - отказываются работать.
- подвязка на реестр, существенно осложняет работу с программой. Особенно если установлено несколько копий МВ.
- графическая оболочка позволяет только приклеивать новые файлы, но не позволяет сливать, или разделять другие КФ файлы.
- требует 7ку. Под ХРями отказывается работать, видимо из принципа.
- работа по разделению и слиянию КФ файлов, консольная.
- после каждого действия предлагают Выйти, что не совсем удобно если требуется продолжить работу.
- вообще не работает с файлами содержащими XYZ rotation keys. Ни просмотра, ни слияния, ни разделения.
К сожалению, утилита явно не доделана.
Но, исправления данной ситуации, похоже, не предвидится. Автор давно отошел от дел.
 
В комплекте.
- Графический интерфейс для слияния с Базовой анимации других "кошерных" файлов.
- консольные утилиты:
split_kf.ехе - для разделения одного КФ файла на множество, согласно группам анимаций в нем.
preview_kf.ехе - для просмотра анимации.
merge_kf.ехе - для слияния.
 
Как с этим работать:
- что бы получить "кошерный файл" (который затем примет ГУЙ АнимКита), требует обработать целевой КФ посредством split_kf.ехе, в итоге должна получится папка, в которой будут лежать отдельные файлы анимаций.
Эту папку надо положить в \Data Files\Animation\.
По идее, после этого действия, в Лаунчере АнимКита, будет доступен новый тип анимации, которую можно будет подклеить к Базовому Файлу анимации.
0_о да, работать с этой утилитой занятие не для слабых духом!
...
Который, опять же по идее, можно заменить на файл анимации существа, с сохранением оригинального имени BaseAnim.
Что позволило бы его обновить.
Впрочем, для этого, по видимости, можно было бы использовать и merge_kf.ехе - указав оному файлы для слияния.
Так или иначе, увы, это теория.
Тесты с некоторыми файлами существ выявили ту критическую проблему с ключами.
 
Впрочем, есть мнение, что Pyffi и Tes3cmd могут исправить это обидное недоразумение!
Либо, добро пожаловать в чудный мир 3д МАХа! Тут вам и Шашечки и Ехать, в любой последовательности.

 
О реестре писать любим, а вот с ключами работать нет(

Историческая справка:
 
Последняя версия была 2.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43606
И как там пишут:
This is a reupload of Liztail's Animation Kit by Liztail (version 2.1). Since the original uploader closed his website, the file has been hard to find. This mod is required for some animation mods (such as Dirnae's Beast Animations), and can help those making their own animation mods. Just download and extract the file using 7zip or winrar, then run the setup to install the kit. Make sure you have a Morrowind file to direct the kit to as well. I don't own this mod, it is simply a reupload.
 
Проект накрылся еще в 2012 году.
 
http://www.liztail.com/
Error: 404
Thanks!
Thanks to everyone who has visited my site over the years! It's been fun, but I haven't been able to devote the time necessary to maintain this site, so I've decided to finally close it down.
If you're looking for the Morrowind mods and programs I've worked on, you should be able to find most of them in the following places.