Skin modifier настройки скина собственно.
Export Skin modifier — если есть экспортируется «скин», иначе, ничего не дает.
Export Skin Modifier when attached to bones.
Можно держать всегда включенным.
Export with Multiple Paritions per Skin.
Включает разбиение поверхности на секции.
Для МВ не актуально.
В 4.0 версии ниф файлов, отдельный объект "NiSkinPartition" не создается.
Разделение поверхности на секции (partition) работает на уровне движка, т.е. движок все берет на себя, создавая разделы полностью в автоматическом режиме.
Равно и Bone Per Vertex - нет возможности влиять на их кол-во через этот модуль, т.к. организация скина в 4.0 файле не имеет никаких дополнительных разделов, где можно было бы это указать.
Bones per Partition - кол-во костей на одну секцию.
Number of Bones per Partition. Default: 18
Т.е. сколько костей будут находиться в одной секции.
Для МВ не актуально. См. выше.
Bones per vertex - кол-во костей воздействующих на один вертекс.
Number of Bones to export per Vertex. Default: 4
Для МВ не актуально. См. выше.
Remove Extra bones — не ставить!!!
Remove Unreferenced Bones.
Удаляет кости веса которых равны нулю, но записи о них есть в «скине».
Этот флаг, часто приводит к багам!
Generate Partition Strips — для старших тесов.
Whether to Generate TriStrips or TriShapes for SkinPartitions.
Создает в NiSkinPartition раздел Strip Lengths.
Strips - позволяют сколько-то увеличить быстродействие работы аппаратного скиннинга.
Для МВ не актуально. См. выше.