×
Menu

Vertex Paint - notes

Vertex Paint - Простое средство поднять выразительность модели, за счет наложения затенения на определенные области.
А также мощное дополнительное снадобье для тонкой настройки и создания альфы!
Т.е. позволяет создать зоны прозрачности в обход альфа канала текстуры.
Что также можно использовать для создания анимированных потоком текстур работающих по заданной маске.
 
Простейший пример работы вертекс пайнта в игре, это модели двемерских руин, та желтизна на стенах это его "заслуга".
 
Использование ВП, можно видеть в редакторе, это тени под деревьями.
*КС обладает своим встроенным аналогом вертекспайнта.
 
В ряде случаев, вертекспайнт, бывает весьма полезен, например — зачернить глазные впадины черепа, в дополнение к текстуре.
Или при создании модели небосвода.
Там, также применяется вертекспайнт для создания цвета горизонта.

Применение.
Выбрать объект, применить на него вертекс пайнт.
 
Используя инструмент нанести цвет на нужные области.
VertCol — включает отключает отображение покраски.
Shaded -  вкл\выкл затенения объекта.
Opacity — уровень прозрачности кисти.
Регулирование этого параметра и определяет прозрачность отдельных вертексов в модели!
 
Примечание.
Возможно в игре, цвет будет несколько светлее чем в МАХ.
Specular Color - материала определяет "заметность" этого модификатора в нифскопе.
*Черный лучше, на белом едва различим.
ВертексПайнт лучше видно на свету, чем в темноте.
 
Примечание по 2009 МАХ.
Здесь у ВП несколько более «навороченный» интерфейс.
–     иконки «кубиков» отвечают за переключение режимов отображения.
–     Можно отключить отображение текстур и прочее.
 
–     ВАЖНО! в 2009 МАХе.
     Сила кисти управляется через меню Brush Option! Если значение MAX STRЕNGTH меньше 1.0 кисть не будет работать!
     А самое неудобное, что это же меню управляет кистью для вертексов в модификаторе Скин.
     Обращайте на это внимание!
 
–     В 2009ом в ВП добавлены Ластик и Размывка.
Размывка (Blur) очень полезная вещь!
Разглаживающая пятна оставленные кистью, что позволяет получить более плавные границы.
Ластик позволяет очищать цвет, в 5ом МАХ для этого использовалась кисть с чистым белым цветом.
 
Примечание.
Как и прочие модификаторы, ВП может быть скопирован с одного, объект на другой.
Но следует учитывать, что из-за разницы в вертексах, окраска съедет!
Поэтому, лучше этого не делать.
 
Примечание.
В нифскопе 2.0 версии добавили опцию копирования цвета вертексов.
Т.е. можно переносить окраску вертексов, вероятно, с шейпа на шейп.
См. раздел niTriShapeData.
 
Проводить экспорт с флагом "Vertex color" ON.
Также в свойствах материала должен стоять этот флаг!
Для всех модулей экспорта.
The Gamebryo Shader must have the Vertex Color flag set on.

https://www.fullrest.ru/forum/topic/39015-mini-gaidi-3ds-max/
 Frikky Flee (С)
 
Вертекс пайнт используется как помощь движку в прорисовке теней. Но и не только. С помощью вертекс пайнта можно добавить различные оттенки к текстуре.
Сравните:
Первое дерево без вертекс пайнта.
Второму я добавила тени, едва заметные оттенки зеленоватого в тенях и голубого на свету, выделила лепестки и падающую тень от них.
В игре это будет выглядеть аналогично.
 
    Почти все игровые модели ванильного морровинда с вертекс пайнтом.
Вручную применить вертекс пайнт к модели можно модификатором VertexPaint. Сам по себе модификатор простой и в дополнительных пояснениях не нуждается.
 
Это основное о вертекс пайнте, но есть ещё и некоторые хитрости.

2009
5.1
Затенение основания черепа и тень, под фартуком заслуга Вертекс Пайнта.
Простое пятно наложенное на поверхность через ВП.