Это и есть видимая в игре оболочка объекта.
Т.е. позиции полигонов, вертексов, развертки текстуры и нормалей сохраняются именно здесь.
NiTriShapeData objects contain the actual geometry data necessary to render an NiTriShape object.
Примечание.
Может быть общей для нескольких шейпов!
Т.е. в целях оптимизации модели можно использовать общую ShapeData для разных niTriShape.
При этом, допускается изменение ее позиции за счет данных из triShape.
Т.е. за положении сетки в сцене отвечают параметры из niTriShape!
И означает, что NiTriShapeData может фактически клонироваться...
Примечание.
ФФЕ и ТЕС экспортеры умеют применять это комбо.
Добавление в Нифскопе.
- возможно.
Создание в 3д МАХ.
- Автоматически.
Все модули.
Описание настроек.
- Не требуется.
Скриншоты и примечания.
См. здесь.