EditorMarker - how to add in Max
Примечание.
Может экспортироваться только что-то одно.
Т.е. если в сцене есть и маркер и NoCollision объект, текстовая запись будет только с одним значением.
Что странно.
Возможно требуется иная организация сцены...
Но это всегда можно исправить в Нифскопе.
Он создает все настройки автоматически.
Прочие модули можно использовать для создания геометрии.
1. Создать объект требуемой геометрии.
Материал установить как ТесШейдер с одинаковым цветом во всех слотах.
2. Объект, наименовать Tri EditorMarker
Важно не допускать пробела перед Tri!
Допустимы имена по типу; Tri EditorMarker_box_01
Подобный маркер позволит удобно ориентировать объект в мире игры.