Особый объект (шейп) в ниф файле, используемый для создания примитивных теней от объектов.
Т.е. "прокси" объект упрощающий просчет контура тени, используется в целях ускорения и только.
Движок берет объект (помеченный как Тень) и пытается растянуть его (за счет использования, так называемого, Теневого Объема) на поверхность мира с учетом встречающихся препятствий.
Что крайне негативно сказывается на ФПС.
Поэтому в дефолтных моделях, тень, имеет крайне упрощенный вид.
Что однако, не спасает игру от значительного падения ФПС при включении теней в настройках.
Но в связи с «особенностью» движка, работает только для существ и НПСов.
Броня, светильники и оружие - могут использовать тени, но постольку поскольку.
Т.е. в их модели можно добавить такой "прокси" объект.
И будет оно работать, только когда (фонарик, или меч) в руках игрока, или другого НПС.
Но помещенный обратно в мир (фонарик) не будет "отбрасывать" тень.
Активаторы, статики и пр. - некоторые тесты показывали возможность использование теней этими объектами, но другие тесты давали прямо обратный результат.
Получить стабильный и проверяемый итог - не получилось.
Вероятно, был либо какой-то баг, либо одно из двух.
Но стабильный результат получения теней только для:
- бодипарты (тела, одежда, броня)
- оружие, фонарики и щиты.
- существа.
- нпс (либо через упрощенную тень, либо через просчет бодипартов)
Работает только для "живых" объектов.
Т.е. убиенное существо, сразу же перестанет отбрасывать тень.
Добавление в Нифскопе.
- Возможно.
Но практически лишено смысла в виду выше писанного.
В МВ тени, как правило, всегда выключены, а ОпМВ использует свой алгоритм работы с тенями.
Создание в 3д МАХ.
- Свободно.
Подробности, примечания и предупреждения.
Добавлены более подробные данные по управлению тенями в настройках игры.