×
Menu

NiDirectionalLight - notes

 
Примечание.
Положение в сцене - не имеет значения.
Т.к. задает только вектор.
При вращении, позволяет создавать (например) мигалки, т.к. не уходит с поверхности объектов, но лишь меняет освещаемую сторону.
 
Примечание.
Если был использован в 3д МАХ для создания текстурного эффекта блеска, отвечает за изменения Coordinate Generation Type в настройках текстуры.
Т.е. если используется niSpot - Coordinate Generation Type будет одного типа, если niDirect - другого.
В принципе только для этого он и используется в 3д МАХ - для получения иного вектора размещения динамической текстуры на объекте.

Собственно эффект с назначенным контроллером смены цвета.
Нифскоп не отображает эффекты в сцене, равно как и сам источник оных. 
SceneImmerseViewer -  отображает эффект и его анимации.
это не объект повернут, это источник света повернулся!
Наверное можно создавать эффект освещения Луны...
NiDirectionalLight прикреплен к малому чайнику, для наглядности вращения.
Поддержано вращение по всем осям, но при вращении эффекта вокруг его собственной оси, вращение будет практически не заметно.