|
|||||
|
белый цвет = не прозрачность.
Если залить модель чистой белой текстурой, базовые текстуры будут полностью скрыты и объект будет "светиться" в темноте (локации) ярким белым цветом!
Т.е. полностью игнорируя внешнее освещение.
|
|
черный, равно прозрачность.
Черный цвет в текстуре, никак себя не проявляет.
|
|
Возможно использование только Одного слота с этим эффектом.
Т.е. на объекте может работать только один EFFECT_ENVIRONMENT_MAP.
Если оказалось больше, работает только первый по списку.
|
|
В темноте, начинает ярко сиять, что делает его поведение неестественным.
Базовая карта, полностью не читаема.
А в сочетании с «современными» ЛСД мониторами, усиливает этот негативный эффект.
С которым приходится бороться разными методами. Начиная от заваливания яркости текстуры, до создания бамп карт с черным фоном. С этим явлением активно борется МСР, иногда слишком активно.
|
|
Текстура заливает собой весь объект.
|
|
базовую текстуру хорошо видно на свету.
Если текстура не радикально белого цвета!
|
|
бамп карта, работает в «полной объеме».
|
|
этот эффект работает ПО бампу.
Т.е. текстура бампа оказывает влияние на поведение этого эффекта.
|
|
Т.е. Считывает рельеф этой текстуры.
За что любим и используем Сообществом.
Зеленый и красный канал текстуры бампа отвечают за смещение по осям. Синий отвечает за яркость.
Т.е. если в текстуре нет синего, эффект будет практически полностью неразличим.
См. скрины внизу страницы.
|
|
Т. е. прозрачные места останутся прозрачными, блеск будет перемещается только по не прозрачным участкам.
|
|
Не может работать на полностью прозрачном объекте без дополнительных условий!
|
|
Но если добавить текстурный эффект в режиме LIGHT, появляется такая возможность!
Эффект сможет использовать текстуру от LIGHT эффекта для своей работы, даже полностью прозрачные участки текстуры (LIGHT эффекта) позволят накладывать этот эффект.
|
|
При совмещении всех трех текстурных эффектов, появляется возможность их комбинировать.
Т.е. они начинают взаимодействовать между собой!
- LIGHT служит базой для ENV.
- который влияет на работу карты тумана (в режиме собственно работы туманом)
Shadow - в пролете, т.к. не может работать на объектах с альфа свойствами.
|
|
В отличие от PROJECTED_LIGHT.
|
|
можно использовать на любых поверхностях, включая частицы.
|
|
Включения использования этого слота блокирует «ползающую», по объекту, текстуру зачарования.
Чем также много лет пользуется сообщество.
Для этого достаточно создать полностью черную текстуру с пустым альфа каналом.
Она не будет блестеть в темноте, но будет блокировать свечение текстур зачарования.
Если текстура будет без альфа канала - объект будет залит черным цветом.
|
|
|
|
МСП 2.5 может полностью "убивать" этот тип эффекта!
Следует учитывать яркость текстуры при наложении и проверять модели с этой версий МСП.
|
|
При использовании МГЕ ХЕ (от 2021года) можно использовать для создания эффекта трассировки луча в массиве частиц.
Без МСП 2.4 и МГЕ этот эффект не работает!
|