×
Menu

NiLines

Позволяет рисовать объекты одними линиями. Либо рисовать простые прямые линии...
В отличие от niWireFrameProperties и TWF(Ф4) команды в игре, позволяет создавать линии произвольной формы.
 
Согласно справке, эта деталь, может быть использована для создания трейсеров от пуль, эффектов входа в Гипер (см. Звездные войны - когда точки вытягиваются в линии) и пр.
Однако специфических контроллеров анимации точек - не имеется в движке.
 
Линии могут быть использованы, как для создания простейших "лазеров", так и для создания существ...
Теоретически существует возможность добавлять в них скининг.
По крайней мере, об этом сообщала команда ОпМВ.
Для точно проверки нужен подобающий софт, на данный момент (05 2020) им может быть только Блендер с новым плагином.
 
В ТЕС КС niLines используется для создания выделения объектов.
Этот объект добавляется в модели движком и обрисовывает коробку окружения вокруг оных.
Также применяются для связи между "чекпойнтами" в Path Grid линиях.
 
По обновленным данным (05 2020) может быть использовано и в локальных ниф файлах.
Также, была завезена поддержка niLines в ОпМВ (05 2020)!
Однако, движок имеет баг в работе этого элемента, для полноценного исправления которого требуется МВСЕ 2.Х.
ТЕС КС также имеет баг! Модели с некоторыми настройками могут приводить к вылету!
В МСП (на 05. 2020) этот фикс еще не завозили.
Необходимо внести правки в Nif.Xml файл, который также содержит ошибку.
Возможно декодирование настроек этого элемента, все еще, не совсем полное...
Либо размер бага, в движке, превосходит всякие приделы...
NiLines, похоже ничем, кроме названия, не отличается от niTriShape.
Тесты типовых наборов флагов (2,8,32,42) не показали результатов.
Следует использовать обычный флаг 2.

Добавление в Нифскоп.
- Возможно. Поскольку сам объект доступен для добавления.
см. здесь.
Для правильного созданий линий требуется использовать СкенеВиювер!
Т.к. нифскоп не отображает линии!
Однако, даже правильные с виду настройки, могут показывать непредсказуемый результат в игре и редакторе.
При этом, Редактор, может улетать в ошибку на тех моделях, которые нормально работают в игре.
 
Создание в 3д МАХ.
- неизвестно.
Если просто создать объект типа Line и экспортировать, это ни к чему ни приведет.
Ниф файл будет пустым.
Возможно нужны какие-то особые настройки, либо системные имена, чтобы модули экспорта создавали niLines в ниф файлах. К сожалению, никаких данных по этому поводу (на данный момент (2020) нет.
Либо, использование в локальных ниф файлах не предполагалось.
 
Создание в Блендер.
- Поддержано в новом плагине от Greatness7!
Вероятно, сейчас это единственно верный путь получить рабочую модель с осмысленным рисунком линий.
 
Примечания.
 
Редактирование Nif.xml файла.