|
|||||||
|
если FLOAT time
|
Start time 0.0000,
и Stop 0.0000
|
Next Controller
|
Обычный слот для следующего контроллера в списке.
|
Flags
|
И как оказалось, флаг важен!
Т.е. кодирует не только метода анимации (loop, cycle, pingPong) но и вектор по которому будет смотреть объект! XYZ +flipped (инверсия)
Т.е. можно управлять поворотом "взгляда" основного объекта относительно цели.
Ранее считалось, что флаг не важен и объект может смотреть только по оси Z.
Но более внимательное изучение моделей уважаемым Greatness7, показало, что это не совсем так.
Список флагов, см внизу этой страницы.
Флаг можно получать при экспорте их МАХа, так и устанавливать в нифскопе.
|
Frequency
|
не влияет.
Т.е. с какой скоростью объект будет работать определяется скоростью анимации той цели, на которую он смотрит.
Можно оставить в 0.0000
|
Start Time
|
0.000
Либо прописать <float_max> но это будет работать только если в файле есть еще один контроллер анимации в которому указано время.
|
Stop Time
|
0.000
Либо прописать <float_min> но это будет работать только если в файле есть еще один контроллер анимации в которому указано время.
Т.е. время активности контроллера можно (всегда) оставлять в нулях, т.е. оное берется от состояния цели.
А если используется МВСЕ, то и вовсе, от активности игрока, когда он будет воздействовать на целевой объект.
|
Target
|
объект на котором находится контроллер.
Т.е. на который воздействует ЛукАт.
Controller target (object index of the first controllable ancestor of this object).
|
Look At Node
|
А вот здесь, указывается цель на которую и будет смотреть анимируемый объект.
Собственно цель с которой и получается анимация.
Принимаются, как шейпы так и ноды.
Но если нифскоп выдал ошибку при сохранении, следует сменить целевой объект!
Указав в нем ноду, а не шейп.
Link to the node to look at.
|
флаг
|
ось
|
flip
|
12
|
х
|
нет
|
28
|
х
|
да
|
44
|
y
|
нет
|
60
|
y
|
да
|
76
|
z
|
нет
|
92
|
z
|
да
|
флаг
|
ось
|
flip
|
активно
|
тип
|
0
|
х
|
нет
|
нет
|
cycle
|
8
|
х
|
нет
|
да
|
cycle
|
10
|
х
|
нет
|
да
|
reverse
|
12
|
х
|
нет
|
да
|
clamp
|
24
|
х
|
да
|
да
|
cycle
|
26
|
х
|
да
|
да
|
reverse
|
28
|
х
|
да
|
да
|
clamp
|
40
|
y
|
нет
|
да
|
cycle
|
42
|
y
|
нет
|
да
|
reverse
|
44
|
y
|
нет
|
да
|
clamp
|
56
|
y
|
да
|
да
|
cycle
|
58
|
y
|
да
|
да
|
reverse
|
60
|
y
|
да
|
да
|
clamp
|
72
|
z
|
нет
|
да
|
cycle
|
74
|
z
|
нет
|
да
|
reverse
|
76
|
z
|
нет
|
да
|
clamp
|
88
|
z
|
да
|
да
|
cycle
|
90
|
z
|
да
|
да
|
reverse
|
92
|
z
|
да
|
да
|
clamp
|