Позволяет фиксировать направление одного объекта относительно другого.
Весьма полезный контроллер позволяющий упросить создания некоторых анимаций, а также получить и некоторую интерактивность!
Фактически, не имеет своей анимации, но позволяет анимировать целевой объект за счет перехвата анимации с другого объекта.
Контроллер пофреймовый!
Т.е. работает в зависимости от частоты кадров игры, а не от настроек анимации в файлах.
В связке с niRoll, niPatch позволит создавать достаточно сложные анимации, а также повышать фпс, за счет сокращения времени на обработку анимаций.
Возможно некий аналог этого контроллера, используется на уровне движка игры.
См. поведение голов НПС\Существ, которые в не зависимости от текущей анимации поворачивают голову в сторону ближайшего Существа\Игрока\Нпс.
С помощью МВСЕ, можно создать условия, когда, например; пламя свечей будет всегда ориентировано под правильным углом к уровню земли.
И так далее.
NiLookAtController rotates an object so that it always faces another. It is mainly used to make a camera or spot light track a character. Dependency cycles (e.g. one look-at controlled object looking at another look-at controlled object that looks back at the first) are broken arbitrarily.