×
Menu

NiLookAtController

 
Контроллер анимации.
Позволяет фиксировать направление одного объекта относительно другого.
Весьма полезный контроллер позволяющий упросить создания некоторых анимаций, а также получить и некоторую интерактивность!
 
Фактически, не имеет своей анимации, но позволяет анимировать целевой объект за счет перехвата анимации с другого объекта.
Контроллер пофреймовый!
Т.е. работает в зависимости от частоты кадров игры, а не от настроек анимации в файлах.
В связке с niRoll, niPatch позволит создавать достаточно сложные анимации, а также повышать фпс, за счет сокращения времени на обработку анимаций.
 
Возможно некий аналог этого контроллера, используется на уровне движка игры.
См. поведение голов НПС\Существ, которые в не зависимости от текущей анимации поворачивают голову в сторону ближайшего Существа\Игрока\Нпс.
 
С помощью МВСЕ, можно создать условия, когда, например; пламя свечей будет всегда ориентировано под правильным углом к уровню земли.
И так далее.
 
NiLookAtController rotates an object so that it always faces another. It is mainly used to make a camera or spot light track a character. Dependency cycles (e.g. one look-at controlled object looking at another look-at controlled object that looks back at the first) are broken arbitrarily.
 

Создание в Нифскопе.
- Легко.
 
Создание в 3д МАХ.
- Возможно.
 
Примечани, тесты, скриншоты.
См. здесь.
Данные из старой сборки заметок, оставлены для памяти.
 
Настройки и списки флагов.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.