|
|||||||
Нифскоп
|
MAX
|
описание.
| ||||
Unknown Int 1
Bank Dir
|
Bank
|
Обычно 1.
Поскольку ФФЕ и Тес экспортеры всегда экспортируют модель с этим флагом.
Даже если он не выбран в настройках контроллера в МАХе.
СкенеИммерсеВиювер не показывает никакой разницы, 1 или 0.
В МВ, по видимости эти параметры НЕ работают.
Объект тупо двигается по прямой, без качения и прочего.
Отчего можно ставить это значение 0.
Возможно, что за покачивания отвечает вспомогательный кейфреймконтроллер.
| ||||
Unknown Float 2
Max Bank Angle
|
Bank Amount
|
Неровность движения, т.е. объект может покачиваться из стороны в сторону.
В 3д МАХ поставить флаг Bank и изменить значения.
СкенеИммерсеВиювер - не умеет показывать эти анимации.
В МВ, по видимости, НЕ работает.
Если Unknown Int 0, то нет никакого эффекта.
Если Unknown Int 1, то оказывает статичный эффект.
Т.е. если здесь установлено значение, это повлияет на поворот объекта.
Статично!
Объект будет постоянно находиться под неким углом к пути.
| ||||
Unknown Float 3
Smoothing
|
Smoothness
|
Плавность покачивания.
Там же. Под флагом Bank.
В МВ, по видимости, НЕ работает.
| ||||
Unknown Short
Follow Axis
|
Axis (XYZ)
|
Ось выравнивания объекта относительно пути.
Т.е. куда будет повернут объект.
0 = X, 1 = Y, 2 = Z.
В МВ, по видимости, НЕ работает.
| ||||
Path: Pos Data
|
|
Данные позиции объекта.
Т.е. здесь задаются координаты объекта в сцене на момент времени.
Время и позиция.
Чем сложнее путь, тем больше ключей.
Тип ключей = QUADRATIC_KEY, заполнены все строки.
Это нужно для работы в МВ!
| ||||
Path Percent: Float Data
|
|
Данные времени.
Обычно 2 ключа = времени начала и конца анимации.
Но всегда можно установить и больше.
Например в ключе 1.3333 значение 50, а в 2.3333 = 55. На этом отрезке скорость движения объекта будет снижена.
Если используется только 2 ключа, скорость движения будет ровной по всему пути.
Это нужно для работы в МВ!
|
Path контроллер.
Меню 3д МАХа и представление по нифскопу.
|
Представление по SSG.
Нет никаких параметров которые могут отвечать за BANKing.
|