|
|||||
|
Может быть использован только один эффект этого типа на одну поверхность (т.е. нода+шейп)!
Однако, если скомбинировать несколько нод (сделав одну полностью прозрачной) то можно получить визуальное совмещение нескольких эффектов на одном объекте.
Т.е. будет выглядеть так, словно несколько эффектов этого типа работают по одной поверхности.
An object may have only one Fog Map applied at a time.
|
|
если в эффекте установлены определенные настройки фильтрации, клампинга и координат, кардинально меняется его работа!
Т.е. можно получать, как эффект бликов по стеклу, так и эффект собственно тумана.
При этом, учитывается текстура эффекта, так и его положение в сцене.
|
|
При "правильных" настройках для режима тумана, эффект почти полностью гаснет в темноте.
Т.е. ведет себя близко к режиму LIGHT.
|
|
Т.е. Ничего, кроме этой текстуры, видно не будет. Ни базовой, ни бампа, ни чего-то еще.
|
|
Наличие альфа-канала в текстуре эффекта, для получения сложных эффектов, обязательно!
|
|
По видимости, нельзя использовать полностью черные текстуры, т.к. черный цвет + альфа дает прозрачность эффекта.
|
|
Т.е. Работает по всей поверхности в не зависимости от настроек частичной прозрачности.
|
|
можно создавать замечательные «хрустальные кристаллы».
|
|
Замечательно подходит для стеклянных поверхностей и чистого полированного металла!
|
|
|
|
В ряде случаев, можно вовсе не накладывать базовую текстуру!
|
|
Позволяет создавать сложные объекты путем использования одних текстур этого эффекта.
|
|
Как и ENVIRONMENT_MAP не гаснет в темноте. Также, не приглушается МСР.
Как было (наконец) отмечено (в 10 2022) при смене настроек, эффект почти полностью гаснет в темноте.
|
|
Не работает на частицах.
По крайней мере обратного получить не удалось. Частицы становятся не видимыми.
Либо эффект не проявляется.
|
|
Что может негативно сказываться на визуале.
Т.к. режим в целом, игнорирует настройки прозрачности, как было отмечено выше.
|
|
Если включен режим PPL в МГЕ, может перестать отображаться!
|
|
Этот эффект работает НАД бамп-картой.
Т.е. Полностью ее игнорирует.
Это режим не взаимодействует ни с какими текстурными картами накладываясь в самом конце графика свойств и текстур.
|