Группа динамических текстурных эффектов.
Т.е. это текстуры динамически меняющее свое положение на модели, в зависимости от позиции камеры и своих настроек.
Используются для имитации физических явлений.
Блеск, тень, свет.
Текстурные эффекты значительно оживляют сцену!
NiTextureEffect is an object that represents an effect that uses dynamic textures, such as projected lights and shadows, environment maps, and fog maps.
В отличие от niLight эффектов, NiTextureEffect работает по пикселям текстур, а не по вертексам сетки модели.
Что положительно сказывается на кол-ве полигонов, т.е. текстурные эффекты позволяют обходиться минимальным кол-вом полигонов.
А также позволяет создавать еще более интересные и замысловатые эффекты, чем простое освещение вертексов.
Например:
- создавать микс "отражения" и "блеска". Т. е. использовать сразу несколько разных эффектов на одной поверхности.
- создавать близкие к «натуральным», по поведению, эффекты отражения окружающего объект мира. Стекла, зеркала.
- получение эффекта тумана сгущающего в удалении от игрока и исчезающего при его приближении.
- также найдены параметры для создания плотного тумана, который можно дополнительно анимировать.
- добавление бликов на полностью прозрачную поверхность.
- а равно микшировать все три типа эффектов на полностью прозрачной поверхности!
По мимо этого, текстурный эффект в режиме Энверомент отвечает, за активацию Бамп-карты!
Которая, позволяет не сколько повышать "реалистичность" - столько, создавать Красивые эффекты.
Примечание (от 05 2020)
Неожиданно приятные новости!
Новые версии MWSE 2.1 позволяют проецировать эффекты (niLight и TextureEffect) из локального файла в мир игры.
Что позволяет создавать, как тени на подобии THIEF3, так и фонарики в стиле СТАЛКЕРа.
Примечание (от 10 2022)
Долго искомые и крайне приятные новости!
Раскурили тему как получать эффект тумана, см. выше.
Рядом с игроком исчезает а в удалении сгущается.
Равно нашли настройки и для плотного тумана!
См. скриншоты с клоуном, в этом разделе.
Примечание.
Собственно с этого все и начиналось в далеком 2006 году.
(да, хороший был год и люди были приветливее, а какие бывали пиры!(С)
Активация карты Бампа за счет текстуры эффекта.
Или как маленькая заметка разрослась до увесистого фолианта содержащего данные по многочисленным предметам!
Добавление в Нифскопе.
- Возможно.
Настройки.
Примечания.
А также, обязательно посмотреть здесь!
- Официальные модули.
3д МАХ 3,4,5.
Нифтулз в пролете для всех версий.
Т.к. без 3д МАХа добиться всего возможного функционала текстурного эффекта - не возможно!
- По видимости, не требуется.
Т.е. можно поменять пару названий, но критичных ошибок не содержится.
См.
здесь возможные исправления.