Свойства управляющие сортировкой объектов по Z буферу.
Позволяет исправлять ряд багов (например строб полигонов), так и добавлять дополнительные эффекты (объект будет виден сквозь другие предметы).
В сочетании со стенсильными свойствами позволяет создавать весьма интересные эффекты в моделях!
Буфер глубины (Z-buffer, depth buffer) — двумерный массив данных, дополняющий двумерное изображение, где для каждого пикселя (фрагмента) изображения сопоставляется «глубина» (расстояние от наблюдателя до поверхности изображаемого объекта).
Буфер глубины применяется для одного из методов отсечения невидимой геометрии, который широко используется при построении изображений в ускорителях 3д графики. (С)
https://gamedev.ru/code/terms/ZBuffer
An NiZBufferProperty allows an application to set the test and write modes of the renderer's Z-buffer and to set the comparison function used for the Z-buffer test.
См. на викии о Z-буффере в целом и в общем.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Z-буферизация
https://en.wikipedia.org/wiki/Z-buffering
Примечание.
Тонкие настройки z-буфера, ака методы тестирования, к сожалению не доступны.