Карта светимости, используется при создании светильников, магических эффектов и прочего.
Перед началом работ с текстурами, имеет весьма важно значение перевести монитор в режим sRGB, это может быть не так «сочно», но яркость и цвета позволит подбирать более правильно.
Черный цвет текстуры = прозрачность.
Но, лучше подстраховаться и создать дополнительный альфа канал.
Глоу карта на основе базовой:
– создать копию слоя. Скрыть базовый.
*всегда полезно копировать слои, даже если это не нужно для создания чего-то.
Копия слоя, своего рода «бекап» на который всегда можно откатиться, если что-то не получилось, а кэш отмены действий в фотошопе уже забыл с чего начал.
– Стереть все лишнее, т.е. Оставить только элементы которым нужна светимость. Можно использовать Curves, это тот самый редактор кривых по КТД+М.
Отрегулируйте баланс кривых яркости и цветов, так, что бы максимально были видны только нужные элементы.
Теперь можно использовать «волшебную палочку» и удалить все лишнее.
– Такой вариант хорош при обработке текстур доспехов, например Даэдрика — где нет четкого рисунка, но есть некоторое кол-во Красных пятен, которым и нужно придать светимость.
В случае, где есть Рисунок, можно использовать лассо, или иные инструменты позволяющие выделить их. Либо просто прогуляться ластиком.
– Теперь, Gaus Blur с небольшим значением.
Это, не только уберет артефакты оставшиеся после очистки, но и придаст больше «светимости» рисунку.
Отрегулируйте по вкусу.
– И снова КТРЛ+М, завалите яркость, так чтобы рисунок был едва различим глазом.
Учитывайте, что на дефолтной яркости ЛСД монитора, этот уровень будет очень НИЗКО! И в ряде случаев, например на прошном мониторе, карту светимости может быть вовсе не видно! Поэтому не особо усердствуйте в заваливании яркости. -40, 50, вероятно, будет оптимально.
– Усильте яркость на самых заметных местах с помощью Dobge tools.
– И последнее, загрузите этот слой в Альфа канал. На всякий случай. Иной раз МВ может подносить внезапные глюки, лучше от них предохраняться.
*А если в базовой текстуре есть альфа, то наличие альфы обязательно!
– Теперь, отобразите базовый слой и очистите его.
Залейте черным.
Если все нормально. Объедините выделенное и сохраняйте текстуру под другим именем.
Не забывайте переименовывать текстуры!
Но, прежде чем закрывать файл, будет правильно проверить его в игре, или, хотя бы посмотреть в КС. Возможно потребуется внести какие-то дополнительные правки.
Для светильников, примечание:
– CTRL+M, завалить яркость.
– Gaussian blur.
– CTRL+M Завалить яркость.
– blur.
– Обработать края ластиком для достижения максимально черного цвета.
– Обработать центр Dodge tool, подняв яркость.
– Возможно еще раз применить blur.
– Сохранить.
Глоу карта вещь полезная и интересная! Пригодная как для создания Глаз Монстров, так и для более мирных целей.
Примечание.
Обычно не применяется к частицам, т.к. может испортить альфа канал, сделав его более грубым.
|
|
Неправильная и правильная Глоу Карты но основе базовой.
|
Текстура светильников.
Размытое глоу дает очень положительный эффект.
|
|
|
Засвеченный центр, заслуга Глоу карты с блюром.
|
|
|
|
Магические кристаллы тоже изображают из себя светильники.
|
Старый тутор в картинках с PESа(С)
|