Карта самоосвещения объекта, которой оный будет светиться в темноте.
Можно изображать корпрусные воспаления, горящие глаза, фонарики, магические письмена и прочая, что по замыслу должно иметь "подсветку".
The "Glow Map" is an RGB map that defines sections of the object that are self-lit. Black areas of this texture have no effect, while brighter areas will appear to glow. This map is useful in glowing effects like lit windows on a building or flashing indicators on a control panel for example. The glow map is added late in the texturing pipeline — it will tend to "glow through" most other effects. Fully saturated colors will maintain their saturation, while pure black has no effect on the base texture.
Черный цвет — работает как прозрачность, т.е. залитое черным не оказывает эффекта на прочие текстуры.
Альфа канал в текстуре, нужен только для отдельных случаев. Т.е. для работы этого эффекта он не нужен.
В отличие от прочих эффектов освещения модели, позволяет более гибко настраивать подсветку отдельных участков.
Также, как и прочие текстурные слоты поддерживает niFlipController, что позволяет создавать дополнительную анимацию.