add Additional anim to NPC
Морровинд позволяет добавлять новые анимации для НПС, через кнопку AddAnimation в настройках АИ.
1. Для создания подобной анимации ОПТИМАЛЬНО брать "импортированный" скелет из BaseAnim файла.
Т.е. после импорта удалить всю анимацию и все отличное от набора костей Bip01.
*этот вариант сохранит правильные направления поворота костей и "пропорции" оных.
*отмечалось, что создаваемый с нуля Бипед, или готовый скелет ББ направлены лицом в другую сторону!
*это легко пропустить и создав анимацию столкнуться с тем, что в игре, НПС не перемещается.
2. Определиться с группами создаваемой анимации и, удалить лишние ключи в
Ноте Трека.
*впрочем это можно сделать непосредственно перед экспортом.
3. Создать анимации.
При этом можно менять длину оных, как в плюс, так и в минус!
*для этого, достаточно сместить ключи в Ноте Треке.
*хотя в этом случае, могут возникнуть некоторые проблемы с синхронизацией деталей брони, или оружия...
4. Экспортировать в отдельный файл! nif, xnif, kf. Т.е. экспорт с анимацией и созданием КФ файла.
Лучше всего создать новую папку и экспортировать в нее.
5. А теперь самое важное и интересное!
Удалить Xnif и Nif файлы ново созданной анимации!
Взять оригинальные Nif и Xnif (от БайзАним), скопировать их в папку к KF файлу новой анимации.
Переименовать их, либо КФ файл, в соответствующие имена.
Например:
newAnm.Kf, XnewAnm.nif, newAnm.nif
Итого, при создании новой анимации достаточно получить только новый КФ файл!
Это сохранит "слоты" под броню в ХНиф файле и все необходимые части скелета в Ниф файле.
6. Все что остается это подключить новую анимацию существу\Нпс в КС.
Примечание.
- не допускайте наличия ключей за приделами актуальных Записей ноте Трека!
- если Щиту и Оружию анимация не нужна, эти кости можно удалить из файла в Максе.
(weapon и shield bone). Это гарантированно сохранит КФ файл от случайной записи.
- соблюдайте имена костей!
Примечание.
Для обновления файла базовой анимации, также достаточно заменять только его Кф файл.
При редактировании уже имеющейся анимации НПС заменяйте только КФ файл, оставляя оригинальными Ниф и Хниф файлы!
Это избавит от ряда возможных проблем и сократит время на обработку файлов!
Примечание.
Xnif файл baseAnim - содержит дополнительные слоты с системными именами!
Чест, хеад, легз и т.п. - они НЕОБХОДИМЫ движку для правильного "облачения" нпс в доспехи и одежду!
Случайное удаление этих слотов приводит к вылету на загрузке игры!
Необходимость наличия этих слотов в Ниф файле, базовой анимации - под вопросом.
Но лучше сохранять правильный набор слотов в Ниф и Хниф файлах анимации НПС.
Главное!
Всегда имейте несколько копий оригинальных Base_Anim файлов!
Если случайно что-то будет заменено не так, всегда будет возможность быстро и легко это исправить.
Примечание.
Т.е. используя кнопку Add Animation в редакторе, можно подключить анимацию скампа, или Альмалексии для Игрока.