|
|||||
Chest
|
Торс
|
Область по пояс.
|
Groin
|
Таз
|
Область ниже пояса.
|
Hair
|
Прическа
|
В базовом файле нет этого слота, однако в игре он корректно работает. Это позволяет создавать, гибкие открытые шлемы и заскиненные прически.
|
Head
|
Голова
|
Название для частей брони закрывающих голову целиком.
*прическа при этом отсекается.
|
Left Ankle
|
голень
|
Левая.
|
Left Clavicle
|
Наплечники
|
|
Left Foot
|
ступня
|
|
Left Forearm
|
локтевой сустав
|
|
Left Hand
|
кисти рук
|
|
Left Knee
|
колено
|
Формально именно колено.
Также, создание сгиба колена, требует некоторого шаманства.
**в жестких безпибедных доспехах. Поскольку при сгибе ноги, открывается "верхняя" часть этого элемента, которую приходится дополнительно дорабатывать, что бы это выглядело естественно.
|
Left Upper Arm
|
предплечья
|
|
Left Upper Leg
|
икры ног
|
|
Left Wrist
|
запястье
|
|
Neck
|
Шея
|
Активно используется для создания «юбок» и поясов к доспехам.
*собственно шея, торс и юбка закрывающая таз.
Важно!
Это применимо в полной мере только к ББ, у которого шея является частью туловища, а также имеется дополнительный элемент (шейп) названный "шея".
|
Right Ankle
|
Голень
|
Правая
|
Right Clavicle
|
|
|
Right Foot
|
|
|
Right Forearm
|
|
|
Right Hand
|
|
|
Right Knee
|
|
|
Right Upper Arm
|
|
|
Right Upper Leg
|
|
|
Right Wrist
|
|
|
Tail
|
Хвост
|
Только для зверорас.
Возможно используется только в расовых бодипартах, но не в броне, или одежде.
|
Нетчевиная броня.
Вся в одном файле, благо распределение по слотам это позволяет.
Шлем, наручи вместе с перчатками и прочее.
|
Слоты для одежды в Хниф файле базовой анимации.
*если случайно их удалить, игры улетит в краш! Они существенно необходимы для правильного отображения брони и одежды!
|