Edit textExtra in KF file
Позволяет расширять игровые возможности существ и НПС.
Это не позволяет добавить новые анимации как таковые, но позволит воспользоваться уже имеющимися для других целей.
Сделать стрелка из кагути? не вопрос!
Добавить
щит и
меч грязекрабу? запросто!
Можно добавлять
команды в уже имеющиеся записи, можно удалять команды, а также можно добавлять и новые ключи!
Редактирование\добавление новых команд в уже имеющиеся ключи.
Открыть целевой КФ файл:
NiSequenceStreamHelper-> NiTextKeyExtraData-> Text Keys-> Text Keys-> Value->
2 ЛКМ по значению.
Изменить, дополнить список команд.
После, ОБЯЗАТЕЛЬНО, нажать Enter!
Добавление нового ключа.
Подходит только для небольших КФ файлов, с малым кол-вом ключей!
NiTextKeyExtraData->Num Text Keys->
Увеличить кол-во уже имеющихся.
Нажать зеленые стрелки.
Пустой ключ появится в конце списка.
Отредактировать время для всех ключей.
Т.е. все ключи должны смещаться по времени, так что бы один из старых ключей мог получить новое время!
Если установить время только в самом последнем ключе в списке, не изменяя в прочих, это не срабатывает.
Был проведен тест с файлом базовой анимации.
Добавлен ключ со временем 1.000 и положением в конце всех текстовых записей.
Результат отрицательный - НПСы не проигрывали никаких новых звуков.