×
Меню
Индекс

Around Weapon Bone

Выделенные примечания по этому объекту.
 
Позицией этой ноды можно управлять.
- т.е. повесить на кость КейФреймКонтроллер, что позволит задать отдельную анимацию атаки оружия.
Т.е. оружие может удаляться от руки и принимать любые другие положения во время других возможных анимаций.
*вероятно можно создавать уникальную анимацию и для НПС, поскольку ВыпонБоне это кость, она будет записана в КФ файл откуда сможет «перехватить» анимации идущие из BaseAnim.kf.
*но для существ это сделать много проще.
*см. Альмалексию из Симфонии.
 
- Можно размещать Свойства Альфы — что позволяет воздействовать на любое оружие в руках существа, или НПС.
- Можно повесить ТекстурЭффект, т.е. Блеск — это сделает любое оружие блестящим.
- Можно помещать контроллеры невидимости и, цветности материала, что даст еще ряд эффектов.
- Можно полностью скрывать, повесив флаг Hidden.
Это существенно необходимо для существ использующих оружие при обычной анимации атаки!
Также это препятствует отображению метательного оружия в "зубах" существ.
*"Дротики" будут появляются только после броска.
- Изменение масштаба, этой кости, также повлияет на размер оружия в руках.
 
Для использования в игре, новым существом, требуется создание групп анимаций атак соответствующим оружием!
Иначе существо «впадет в ступор» и не сможет использовать оружие.
К примеру, можно скопировать (из байзАним.кф) команды анимаций для одноручного оружия в ключи анимации атаки существа.
Это позволит оному, использовать любое одноручное оружие с видом анимации обычной атаки, т.е. лапами, или пастью.
В случае применения зачарованного оружия будет наноситься магический урон, вместе с физическим.
*Касается и любого другого оружия. Если есть нужные записи, то существа смогут "взять"  оружие в "зубы".
 
Примечание.
В игре используется только "Weapon Bone"!
Вложенная в "WeaponBone" нода  "Weapon", которую можно видеть в файле базовой анимации - "мусор" который, вероятно остался от калибровки положения модели оружия в руках НПС.
 
Примечание.
Если существо компаньон с флагом Weapon&Shield и слотами для щита и оружия не имеет нужных анимаций,
это создаст проблемы при добавлении в их инвентарь оружия.
Т.к. АИ будет пытаться использовать оружие, а не обычные атаки.
В Warning.txt получится такое сообщение:
No pointer in 'CLONE guar_pack_rerrlas00000000' for this anim group BowAndArrow (139).
Здесь гуар хотел использовать лук и стрелы, которые были у него в инвентаре, но не имел для этого нужной анимации.

Обычный скелет со слотами оружия и щита в руках.
Хорошо видно смещение кости щита к левому запястью, но оружейная кость лежит точно в правой руке.
Скелет скального наездника с Оружием на кончике хвоста.
Что позволяет ему использовать метательное оружие.