×
Меню
Индекс

Bump настройки для эффектов

 
Примечание о настройках.
Bump Map Luma Scale
высота, или "заметность" бампа.
Значение влияет на яркость текстурного эффекта.
 
Чем выше, тем рельеф грубее. Т.е. больше артефактов вылезает.
Но, последнее, зависит еще и от использованной текстуры!
 
Можно ставить отрицательные значения -Х.
 
Bump Map Luma Offset
смещение текстуры.
 
Большие значения, повышают «замусоренность».
Также влияет на заметность эффекта.
 
Можно ставить отрицательные значения -Х.
 
Bump Map Matrix
 управляет «объемом» бампа.
 
 
1, 0, 0, 1 по умолчанию.
Но можно ставить 1,1,1,1 или иные более высокие значения. (2,5,5,2) и т.п.
 
Также, как и Luma Scale — высокие значения приводят к увеличению кол-ва артефактов и ухудшению вида рельефа.
Впрочем, можно экспериментировать, это дело вкуса и цели, а не технических ограничений.
В ряде случаев это даже полезно.
 
Например, высокие значения Bump Map Luma Scale и m11позволяют получить очень живую поверхность воды.
Т.е. уровень бампа в сочетании со смещением текстуры приведет к сильным искажением текстуры блеска, что присуще потоку воды.
 
Примечание.
Экспорт настроек бампа из МАХа проходит нормально, все значения устанавливаются правильно.
Так что, это примечание касается только Нифскопа.
 
значение.
позиции рельефа.
A 2x2 matrix of float values.
Stored in OpenGL column-major format.
m11
1,1 (top left)
Видимо оптимально использование только 2х значений М.
Однако, можно задействовать все 4 сразу!
m21
2,1 (bottom left)
низ, верх, право, лево.
m12
1,2 (top right)
 
m22
2,2 (bottom right)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bump Map Matrix
m11 = 1.0000
m21 = 1.0000
m12 = 1.0000
m22 = 1.0000
Bump Map Luma Scale = 1.0000
Bump Map Luma Offset = 0.0000
Bump Map Luma Scale = 1.0000
Bump Map Luma Offset = 1.0000
Bump Map Luma Scale = 1.0000
Bump Map Luma Offset = -0.2000
Bump Map Luma Scale = 15.0000
Bump Map Luma Offset = 0.0000
Bump Map Luma Scale = 15.0000
Bump Map Luma Offset = 1.0000
Bump Map Luma Scale = 15.0000
Bump Map Luma Offset = -5.0000
Bump Map Luma Scale = -1.0000
Bump Map Luma Offset = 0.0000
Bump Map Luma Scale = -1.0000
Bump Map Luma Offset = 1.0000
Bump Map Luma Scale = 255.000
Bump Map Luma Offset = 255.000
Bump Map Luma Scale = 255.000
Bump Map Luma Offset = 255.000
Bump Map Matrix
m11 = 100.0000
m21 = 1.0000
m12 = 1.0000
m22 = 1.0000
Bump Map Luma Scale = 255.000
Bump Map Luma Offset = 255.000
Bump Map Matrix
m11 = 100.0000
m21 = 1.0000
m12 = 100.0000
m22 = 1.0000
Bump Map Luma Scale = 255.000
Bump Map Luma Offset = 255.000
Bump Map Matrix
m11 = -100.0000
m21 = 0.0000
m12 = -100.0000
m22 = 100.0000
Bump Map Luma Scale = 1.000
Bump Map Luma Offset = 1.000
Bump Map Matrix
m11 = 255.0000
m21 = 0.0000
m12 = 1.0000
m22 = 0.0000

Картинки с беседкиного форума, или с ПЕСа.
Уже не помню откуда, за давностью лет.
Кажется, это еще времен "становления" техники бампирования моделей в МВ.
Вот, по идее, так оно все и должно работать.
 
Реакция Бамп карты в зависимости от текстуры эффекта.
Действие черного цвета.
Просто текстурный эффект без Бампа.
См. здесь. внизу страницы.
Возможно первый пример использования Бампа, как такового, в Игре.
2004ый год, на эбонитовый меч была добавлена какая-то текстура на слот Бампа в 3д МАХе.
В игре, меч был зачарован.
В результате получился вот такой эффект.
Конечно в 2016-ом он может выглядеть, как слой полимера поверх самого объекта, но в том году, это был первый полученный полимер,
который не хотелось проси.. проливать)).
 
Еще один скриншот того же года.
Это более удачный пример использования текстуры Бампа на зачарованном предмете.
А это 2016 год, сравнение настроек фильтрации текстуры на примере Бампа.
На текстурный эффект блеска назначена очень светлая текстура, отчего Бамп очень хорошо заметен.
Текстура Бампа создана на основе чистой рисованной текстуры, отчего кол-во шума сведено к минимуму.
Слева Filter Mode - FILTER_TRILERP
Справа Filter Mode -FILTER_NEAREST_MIPNEAREST.
Пиксилизация исключительно "заслуга" метода фильтрации текстуры!
При этом, если для Текстурного Эффекта блеска это может быть полезным, но вот для Бампа, кажется это исключительно негатив.
Пример "серого" бампа в игре.
Левая модель - серый бамп. Т.е. серая текстура.
Правая - нормал бамп. Т.е. "синяя" текстура.
 
Полностью прозрачная тарелка.
+ Gloss
+ Bump
+ Environment effect
+ MCP
- no base texture!
Only bump and texture effect!
niMaterial Opacity 0.0000
niAlphaProperties 4845 (10)
Работает только с МСП (Mcp) любой версии.
Т.е. для нормальной работы требуется Gloss карта.