×
Меню
Индекс

CHEST&ETC

CHEST&ETC — Системные имена необходимые для правильного отображения костюмов, имеющих скелетную привязку, на игроке и НПС.
 
Помимо этих имен, критически важно название корня файла! Т.е. первой ноды в файле (номер ноль).
Для всех моделей одежды и доспехов использующих скин, корень файла должен называться
Bip01!
 
Надо думать, что название частей доспехов с этими именами производит синхронизацию со слотами имеющимися в Базовом файле анимации который, в свою очередь, подвязан на движок игры.
 

Добавление редактирование в Нифскопе.
- свободно.
Достаточно переименовать шейп.
Т.е. актуально в основном для шейпов.
Если шейпы находятся в составе некоторой ноды, можно просто удалить ее название (value).
Редактирование в нифскопе, в основном, используется для исправления названий моделей полученных из 3д МАХ.
 
Создание в 3д МАХ.
- Свободно.
Имеет смысл только для костюмов использующих Скин.
Примечания по этому моменту см. здесь.
 
Прочие размышления и наблюдения см. здесь.

Допустимые названия.
Chest
Торс
Область по пояс.
Groin
Таз
Область ниже пояса.
Hair
Прическа
В базовом файле нет этого слота, однако в игре он корректно работает. Это позволяет создавать, гибкие открытые шлемы и заскиненные прически.
Head
Голова
Название для частей брони закрывающих голову целиком.
*прическа при этом отсекается.
Left Ankle
голень
Левая.
Left Clavicle
Наплечники
 
Left Foot
ступня
 
Left Forearm
локтевой сустав
 
Left Hand
кисти рук
 
Left Knee
колено
Формально именно колено.
Также, создание сгиба колена, требует некоторого шаманства.
 
**в жестких безпибедных доспехах. Поскольку при сгибе ноги, открывается "верхняя" часть этого элемента, которую приходится дополнительно дорабатывать, что бы это выглядело естественно.
Left Upper Arm
предплечья
 
Left Upper Leg
икры ног
 
Left Wrist
запястье
 
Neck
Шея
Активно используется для создания «юбок» и поясов к доспехам.
 
*собственно шея, торс и юбка закрывающая таз.
Важно!
Это применимо в полной мере только к ББ, у которого шея является частью туловища, а также имеется дополнительный элемент (шейп) названный "шея".
Right Ankle
Голень
Правая
Right Clavicle
 
 
Right Foot
 
 
Right Forearm
 
 
Right Hand
 
 
Right Knee
 
 
Right Upper Arm
 
 
Right Upper Leg
 
 
Right Wrist
 
 
Tail
Хвост
Только для зверорас.
Возможно используется только в расовых бодипартах, но не в броне, или одежде.
 
Shield - присутствует в слотах бодипартов Редактора, но при добавлении Скина перестает работать.
Т.е. не получается создать заскиненный щит.
 
Примечание.
Мантии — по умолчанию закрывают слот Chest, но «растягивают» своей действие еще и на: Groin,  Upper Arm и  Upper Leg!
Т.е. на эти слоты, в мантии, НЕ ВОЗМОЖНО назначить отдельные элементы!
Видимо это некая оптимизация, но на деле получается весьма неудобно, т.к. невозможно собрать
мантию из отдельных деталей.
Что было бы крайне полезно для создания особо крупных кирас.
 
Юбки, также закрывают слот  Upper Leg по умолчанию!
И поместить туда иные бодипарты не возможно!
 
Примечание.
Для моделей брони не использующих Скин - название шейпов и прочего не играет роли.
Модель ляжет в центр слота на который назначена.
Т.е. Панцирь назначенный в редакторе на слот Chest — будет иметь точку опоры в центре слота Chest.
Главное правильно разместить центр опоры самой модели.

Нетчевиная броня.
Вся в одном файле, благо распределение по слотам это позволяет.
Шлем, наручи вместе с перчатками и прочее.
Слоты для одежды в Хниф файле базовой анимации.
*если случайно их удалить, игры улетит в краш! Они существенно необходимы для правильного отображения брони и одежды!